• js 程序执行与顺序实现详解


    函数的声明和调用 
    JavaScript是一种描述型脚本语言,由浏览器进行动态的解析与执行。函数的定义方式大体有以下两种,浏览器对于不同的方式有不同的解析顺序。 
    代码如下: 


    //“定义式”函数定义 
    function Fn1(){ 
    alert("Hello World!"); 

    //“赋值式”函数定义 
    var Fn2 = function(){ 
    alert("Hello wild!"); 


    页面加载过程中,浏览器会对页面上或载入的每个js代码块(或文件)进行扫描,如果遇到定义式函数,则进行预处理(类似于C等的编译),处理完成之后再开始由上至下执行;遇到赋值式函数,则只是将函数赋给一个变量,不进行预处理(类似1中变量必须先定义后引用的原则),待调用到的时候才进行处理。下面举个简单的例子: 
    代码如下: 

    复制代码代码如下:

    //“定义式”函数定义 
    Fn1(); 
    function Fn1(){ 
    alert("Hello World!"); 


    正常执行,弹出“Hello World!”,浏览器对Fn1进行了预处理,再从Fn1();开始执行。 
    代码如下: 


    //“赋值式”函数定义 
    Fn2(); 
    var Fn2 = function(){ 
    alert("Hello wild!"); 


    Firebug报错:Fn2 is not a function,浏览器未对Fn2进行预处理,依序执行,所以报错Fn2未定义。 

    3. 代码块及js文件的处理 
    “代码块”是指一对<script type=”text/网页特效”></script>标签包裹着的js代码,文件就是指文件啦,废话:D 
    浏览器对每个块或文件进行独立的扫描,然后对全局的代码进行顺序执行(2中讲到了)。所以,在一个块(文件)中,函数可以在调用之后进行“定义式”定义;但在两个块中,定义函数所在的块必须在函数被调用的块之前。 
    很绕口,看例子好了: 
    代码如下: 


    <script type="text/javascript"> 
    Fn(); 
    </script> 
    <script type="text/javascript"> 
    function Fn(){ 
    alert("Hello World!"); 

    </script> 
    // 报错:Fn is notdefined,两个块换过来就对了 


    4. 重复定义函数会覆盖前面的定义 
    这和变量的重复定义是一样的,代码: 
    代码如下: 


    function fn(){ 
    alert(1); 

    function fn(){ 
    alert(2); 

    fn(); 
    // 弹出:“2” 


    如果是这样呢: 
    代码如下: 


    fn(); 
    function fn(){ 
    alert(1); 

    function fn(){ 
    alert(2); 

    // 还是弹出:“2” 


    还是弹出“2”,为什么?2都讲了好吧… 

    5. body的onload函数与body内部函数的执行 
    body内部的函数会先于onload的函数执行,测试代码: 
    代码如下: 

    //html head... 
    <script type="text/javascript"> 
    function fnOnLoad(){ 
    alert("I am outside the Wall!"); 

    </script> 
    <body onload="fnOnLoad();"> 
    <script type="text/javascript"> 
    alert("I am inside the Wall.."); 
    </script> 
    </body> 
    //先弹出“I am inside the Wall..”; 
    //后弹出“I am outside the Wall!” 


    body的onload事件触发条件是body内容加载完成,而body中的js代码会在这一事件触发之前运行(为什么呢?6告诉你..) 

    6. JavaScript是多线程or单线程? 
    严格来说,JavaScript是没有多线程概念的,所有的程序都是“单线程”依次执行的。 
    举个不太恰当的例子: 
    代码如下: 


    function fn1(){ 
    var sum = 0; 
    for(var ind=0; ind<1000; ind++) { 
    sum += ind; 

    alert("答案是"+sum); 

    function fn2(){ 
    alert("早知道了,我就是不说"); 

    fn1(); 
    fn2(); 


    //先弹出:“答案是499500”, 
    //后弹出:“早知道了,我就是不说” 

    那你肯定要问:那延时执行、Ajax异步加载,不是多线程的吗?没错,下面这样的程序确实看起来像“多线程”: 
    代码如下: 


    function fn1(){ 
    setTimeout(function(){ 
    alert("我先调用") 
    },1000); 

    function fn2(){ 
    alert("我后调用"); 

    fn1(); 
    fn2(); 
    // 先弹出:“我后调用”, 
    // 1秒后弹出:“我先调用” 


    看上去,fn2()和延时程序是分两个过程再走,但其实,这是JavaScript中的“回调”机制在起作用,类似于操作系统中的“中断和响应” —— 延时程序设置一个“中断”,然后执行fn2(),待1000毫秒时间到后,再回调执行fn1()。 
    同样,5中body的onload事件调用的函数,也是利用了回调机制——body加载完成之后,回调执行fnOnLoad()函数。 
    Ajax请求中的数据处理函数也是一样的道理。 
    关于JavaScript线程问题的更深入讨论,看这篇 javascript中的线程之我见,以及infoQ上的 JavaScript多线程编程简介。 
    困了,再说一下回调函数吧。 

    7. 回调函数 
    回调函数是干嘛用的?就是回调执行的函数嘛,又废话:D 
    如6所说,最常见的回调就是onclick、onmouseo教程ver、onmousedown、onload等等浏览器事件的调用函数;还有Ajax异步请求数据的处理函数;setTimeOut延时执行、setInterval循环执行的函数等。 
    干脆我们写一个纯粹的回调函数玩: 
    代码如下: 


    function onBack(num){ 
    alert("姗姗我来迟了"); 
    // 执行num个耳光 

    function dating(hours, callBack){ 
    var SP= 0; // SP,愤怒值 
    //女猪脚在雪里站了hours个钟头 
    //循环开始.. 
    SP ++; 
    //循环结束... 
    callBack(SP); 

    dating(1, onBack); 
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