//1.封装
//目的:为了使类更加安全
//做法:
//1.将成员变量变为私有的
//2.在类里面做一个方法来间接的访问成员变量
//3.在该方法里面加控制
//2.继承
//1.父类
//2.子类
//子类可以继承父类的一切
//重写:override
//特点:单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以派生多个子类
/*class Ren
{
public $name;
function Say()
{
echo $this->name."正在讲话";
}
}
class China extends Ren
{
//子类对父类的方法进行重写
function Say()
{
parent::Say();
echo "你好";
}
function Run()
{
echo $this->name."正在跑步";
}
}
class America extends Ren
{
//子类对父类的方法进行重写
function Say()
{
echo "hello";
}
}*/
/*$c = new China();
$c->Say();
$a = new America();
$a->Say();
var_dump($c);
*/
//overload 重载
//可以使类里面的某个方法产生多种效果,根据传入的参数不同,可以执行不同的逻辑
//也是多态的一种,编译多态
/* class Test
{
public string show()
{
return "0参";
}
public string show(string s)
{
return "1参";
}
public string show(string s,string a)
{
return "2参";
}
}
Test t = new Test();
t.show("a","b");
*/
//3.多态
//当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,父类引用在调用该方法的时候表现出的不同,称为多态
//运行多态
//条件
//1.要有继承
//2.父类引用指向子类实例
//3.要有重写
//4.调重写的方法
//父类
/* class Ren
{
public virtual string Say()
{
return "说话";
}
}
//子类
class China : Ren
{
public override string Say()
{
return "你好";
}
}
//子类
class America : Ren
{
public override string Say()
{
return "hello";
}
}
//父类引用r指向子类实例
Ren r = new America();
MessageBox.Show(r.Say());
r = new China();
MessageBox.Show(r.Say());
//子类的对象可以代替父类的对象
America a = new America();
MessageBox.Show(Eat(a));
//怪兽吃人,需要一个人的参数
public string Eat(Ren r)
{
return "这个人味道不错!";
}
*/
?>