• Android:适配不同分辨率&hdpi、mdpi、ldpi&横屏竖屏


    有人肯定会对于android中放置图片的地方drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldpi这三个感到好奇。肯定心里会想,放在哪一个都行,只要是在android中的res目录下的drawable中就行,系统会自己找到。有心的朋友肯定会他把弄个究竟。我以前对drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldpi这三个也了解了一下,但是只是字面上的,没有真正理解透彻,到今天我才算有稍深点的理解。drawable—hdpi看他的单词名肯定知道他是放置高分辨率的图片,drawable—mdpi放置中等分辨率的图片,drawable—ldpi放置低分辨率的图片。大部分人都把的图片放在drawable—mdpi中。起初我认为随便将图片放置在三个当中的任意一个都行,但是今天我知道了。在分辨率低于480*800时把图片放在drawable—mdpi中是不会有什么影响,但是当分辨率为420*800或高于它时就会出问题了。你的手机屏幕有那么大但是他会将图片拉伸,当加载图片后让你感觉该屏幕没有实际的大小,而如果将图片放到drawable—hdpi中则该问题就不会存在了。比如手机屏幕的大小为420*800如果你将图片放在drawable—mdpi中,那么你就要准备一张340*525分辨率的图片,今天我就遇到了,很是让我郁闷当时我还以为屏幕有误差,查阅其他代码后才发现自己把图片放错了位置,晕死(经理也在旁边坐着),很是糗啊!!!(摘自http://bbs.hiapk.com/thread-749939-1-1.html

    一:不同的layout
    Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
    其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640×360,layout-800×480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

    二:hdpi、mdpi、ldpi

    在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
    drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
    (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320×480)
    (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240×320)
    系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
    在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

    三:横屏竖屏

    以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
    还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
    要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:

    在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=”landscape”。
    例如(landscape是横向,portrait是纵向):

    对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容 Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。

    常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似WSVGA的1024×576以及WXGA的1280×768等等。
    QVGA = 320 * 240;
    WQVGA = 320 * 480;
    WQVGA2 = 400 * 240;
    WQVGA3 = 432 * 240;
    HVGA = 480 * 320;
    VGA = 640 * 480;
    WVGA = 800 * 480;
    WVGA2 = 768 * 480;
    FWVGA = 854 * 480;
    DVGA = 960 * 640;
    PAL = 576 * 520;
    NTSC = 486 * 440;
    SVGA = 800 * 600;
    WSVGA [...]

    转自转自(http://blog.sina.com.cn/s/blog_476d58ef0100p23d.html)

    Android 项目中values-v11 values-v14这两个文件夹中的style.xml是干嘛的?在2.3的时候怎么没有?

    values-v11代表在API 11+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml
    values-v14代表在API 14+的设备上,用该目录下的styles.xml代替res/values/styles.xml

    其中API 11+代表android 3.0 +
    其中API 14+代表android 4.0 +
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suizhikuo/p/3120357.html
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