BZOJ_2882_工艺_后缀数组
Description
小敏和小燕是一对好朋友。
他们正在玩一种神奇的游戏,叫Minecraft。
他们现在要做一个由方块构成的长条工艺品。但是方块现在是乱的,而且由于机器的要求,他们只能做到把这个工艺品最左边的方块放到最右边。
他们想,在仅这一个操作下,最漂亮的工艺品能多漂亮。
两个工艺品美观的比较方法是,从头开始比较,如果第i个位置上方块不一样那么谁的瑕疵度小,那么谁就更漂亮,如果一样那么继续比较第i+1个方块。如果全都一样,那么这两个工艺品就一样漂亮。
Input
第一行两个整数n,代表方块的数目。
第二行n个整数,每个整数按从左到右的顺序输出方块瑕疵度的值。
Output
一行n个整数,代表最美观工艺品从左到右瑕疵度的值。
Sample Input
10
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Sample Output
1 10 9 8 7 6 5 4 3 2
把原串倍长,然后求一遍后缀数组即可。
时间复杂度O(nlogn)。
最小表示法?挖坑代填。
代码:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define RR register #define N 600050 struct A { int num,id,v; }a[N]; bool cmp1(const A &x,const A &y) {return x.num<y.num;} bool cmp2(const A &x,const A &y) {return x.id<y.id;} int n,wa[N],wb[N],ws[N],wv[N],r[N],sa[N],rank[N],height[N],m,turn[N]; void bU1Ld_SuFf1x_aRrAy() { m=n; int i,j,p,*x=wa,*y=wb,*t; for(i=0;i<m;i++) ws[i]=0; for(i=0;i<n;i++) ws[x[i]=r[i]]++; for(i=1;i<m;i++) ws[i]+=ws[i-1]; for(i=n-1;i>=0;i--) sa[--ws[x[i]]]=i; for(j=p=1;p<n;j<<=1,m=p) { for(p=0,i=n-j;i<n;i++) y[p++]=i; for(i=0;i<n;i++) if(sa[i]-j>=0) y[p++]=sa[i]-j; for(i=0;i<n;i++) wv[i]=x[y[i]]; for(i=0;i<m;i++) ws[i]=0; for(i=0;i<n;i++) ws[wv[i]]++; for(i=1;i<m;i++) ws[i]+=ws[i-1]; for(i=n-1;i>=0;i--) sa[--ws[wv[i]]]=y[i]; for(t=x,x=y,y=t,i=p=1,x[sa[0]]=0;i<n;i++) { if(y[sa[i]]==y[sa[i-1]]&&y[sa[i]+j]==y[sa[i-1]+j]) x[sa[i]]=p-1; else x[sa[i]]=p++; } } for(i=1;i<n;i++) rank[sa[i]]=i; for(i=p=0;i<n-1;height[rank[i++]]=p) for(p?p--:0,j=sa[rank[i]-1];r[i+p]==r[j+p];p++); } int main() { scanf("%d",&n); int i; for(i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&a[i].num); a[i].id=i; } sort(a+1,a+n+1,cmp1); int j=0;a[0].num=23336666; for(i=1;i<=n;i++) { if(a[i].num!=a[i-1].num) j++; a[i].v=j; turn[j]=a[i].num; } sort(a+1,a+n+1,cmp2); for(i=0;i<n;i++) r[i]=r[i+n]=a[i+1].v; n<<=1; r[n++]=0; bU1Ld_SuFf1x_aRrAy(); i=0; while(sa[i]>n/2) i++; //printf("%d ",sa[i]); for(j=sa[i];j<sa[i]+n/2;j++) { printf("%d ",turn[r[j]]); } }