C++中线程的使用:线程的使用有多种方法,最常用的方法为CreateThread,CreateThrea的的参数详解如下:
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述
__in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址 起始函数
__in_opt LPVOID lpParameter, // 给线程函数传递的参数
__in DWORD dwCreationFlags, // 有关线程的标志
__out_opt LPDWORD lpThreadId //系统分配给线程的ID
);
----第一个参数是安全属性,一般设为nil,使用缺省的安全属性。当我们想此线程有另外的子进程时,可改变它的属性。
----第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。
----第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。
----第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。
----第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。
----第六个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志
一般的,参数传递可以通过建立一个结构体,从而利用第四个参数,将所有要用到的参数传递给线程函数,代码实例如下:
1、定义结构体
1 struct THreadTest 2 { 3 int a; 4 int b; 5 };
2、声明线程执行函数
static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter);
以上两步在头文件中进行,接下来,编写创建线程函数和完成线程函数体
3、声明线程
1 THreadTest *mythreadTest=new THreadTest(); 2 mythreadTest->a=5;//给参数赋值 3 mythreadTest->b=6; 4 m_thread=CreateThread(NULL,0,Thread1,mythreadTest,0,NULL);//创建线程
4、编写线程函数体,取出需要用到的参数进行计算
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParameter) { THreadTest* mythread=(THreadTest*)lpParameter;//获取参数结构体 CString print; print.Format("%d",mythread->a); mythread->a; //m_btn.SetWindowText("test"); AfxMessageBox(print); return 0; }