C/C++ 这里面讨论的范围包括从以往开始,到现有的所有官方标准,VC扩展,GCC扩展,
C语言部分包括C89、C90、C99、C11这些知名的大版本,中间或者之前的比如K&R这种不出名的小版本我没啥兴趣去了解,所以暂时放弃。
C++语言部分包括C++98、C++03、C++11这种知名的大版本,更早之前的1.0、2.0、3.0什么的,暂时放弃。
再加上两大主流编译器的扩展,VC扩展以及GCC扩展。
clong之类的这种不考虑。
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今天第一次扯蛋,我想说的类型就是
std::function
C++11,新出了这么个玩意,哎,这是要干啥,到底为了啥。
首先我们需要承认的就是,这东西其实很牛,功能很强大,可以把各种乱七八糟的玩意都组装成函数,
但是问题来了,作为一个函数指针,最基础的功能,就是比较两个函数是否是同一个函数,这功能没有啊,
好比一个数学高材生,解决各种疑难问题,解决各种四元四次方程,but ,1+1 等于几,这个算不了。
比如按照C++11最新标准,std::function 能干的事情可多了,
可以这么玩
1 std::function<int(int, int)> f = fpFunction;
可以这么玩
1 using FtCallbackProc = std::function<void(int)>;
还可以这么玩
1 std::function<int()> fp = std::bind([](int x, int y)->int { return x + y; }, 10, 2);
但是,不能这么玩
std::function<int(int, int)> fp = add; fp == add;
编译不过,呵呵呵呵呵呵,说是没operator==。
这样就会导致出现一个问题,就是stl里面基本上如果用了std::function的话,那么就不能再做查询、删除操作了,
我定义了一个变量,给了它一个值,我都不能判断它的值和我给它的值是不是相等,
这变量也是牛B到没边了。
人生无奈,其实我很奇怪的是,使用它到底是图什么,图少打几行代码么,我用这个类用的实在是少,
而且我使用的很多都是极端用法,常规用法我也不怎么用得上。
so 这个类型是我发现非常坑的类型,我最讨厌的数据类型。