1.问题
最近在写一个熔断的 SDK,其中一种策略是根据慢请求来进行熔断。
我们在测试的时候,在对应 API 里面采用了 Thread.Sleep(ms) 来模拟慢请求。
设置的慢请求阈值是 RT 100ms,我们设置了 Thread.Sleep(90ms),但是发现竟然触发了熔断。最近分析发现是 Thread.Sleep 并不精准,在测试机器(Windows 10)上偏差最大超过了 10ms,在我自己的电脑上(Mac)偏差最大 5ms。
为什么会这样呢?“因为Thread.Sleep保证的是至少休眠指定的值”(来自时总的解答 https://www.cnblogs.com/InCerry)
这不是 C# 的问题,JAVA 也一样。
编写了 JAVA 代码,发现结果在我的机器上和 C# 是一样的,最大偏差 5ms。
这个偏差和机器CPU、负载、Sleep 时间、操作系统有关。
2.解决
如何解决这个问题?我尝试降低 Sleep 时间,通过循环计时,发现这个方法的精准度挺高的。
static void Sleep(int ms)
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var sleepMs = ms - 16;
if (sleepMs > 0)
{
Thread.Sleep(sleepMs);
}
while (sw.ElapsedMilliseconds < ms)
{
Thread.Sleep(0);
}
}
经过了时总的优化
上面的代码运行测试: