• ES6核心内容讲解


    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。

    也就是说,ES6就是ES2015。

    虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了…

    在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

    Babel

    Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

    #最常用的ES6特性

    let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
    这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

    #let, const

    这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
    首先来看下面这个例子:

    1     var name = 'zach'
    2      
    3     while (true) {
    4         var name = 'obama'
    5         console.log(name)  //obama
    6         break
    7     }
    8  
    9     console.log(name)  //obama

    使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    1     let name = 'zach'
    2      
    3     while (true) {
    4         let name = 'obama'
    5         console.log(name)  //obama
    6         break
    7     }
    8      
    9     console.log(name)  //zach

    另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

    1     var a = [];
    2     for (var i = 0; i < 10; i++) {
    3       a[i] = function () {
    4         console.log(i);
    5       };
    6     }
    7     a[6](); // 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

    1     var a = [];
    2     for (let i = 0; i < 10; i++) {
    3       a[i] = function () {
    4         console.log(i);
    5       };
    6     }
    7     a[6](); // 6

    再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

    1     var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
    2     for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    3         clickBoxs[i].onclick = function(){
    4             console.log(i)
    5         }
    6     }

    我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

     1     function iteratorFactory(i){
     2         var onclick = function(e){
     3             console.log(i)
     4         }
     5         return onclick;
     6     }
     7     var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
     8     for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
     9         clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
    10     }

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    1  const PI = Math.PI
    2      
    3  PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

    当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

    1 const monent = require('moment')

    #class, extends, super

    这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

    有了ES6我们不再烦恼!

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

     1     class Animal {
     2         constructor(){
     3             this.type = 'animal'
     4         }
     5         says(say){
     6             console.log(this.type + ' says ' + say)
     7         }
     8     }
     9  
    10     let animal = new Animal()
    11     animal.says('hello') //animal says hello
    12      
    13     class Cat extends Animal {
    14         constructor(){
    15             super()
    16             this.type = 'cat'
    17         }
    18     }
    19  
    20     let cat = new Cat()
    21     cat.says('hello') //cat says hello

    上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

    P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

    #arrow function

    这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

    1     function(i){ return i + 1; } //ES5
    2     (i) => i + 1 //ES6

    简直是简单的不像话对吧…
    如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

    1     function(x, y) { 
    2         x++;
    3         y--;
    4         return x + y;
    5     }
    6     (x, y) => {x++; y--; return x+y}

    除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
    长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

     1     class Animal {
     2         constructor(){
     3             this.type = 'animal'
     4         }
     5         says(say){
     6             setTimeout(function(){
     7                 console.log(this.type + ' says ' + say)
     8             }, 1000)
     9         }
    10     }
    11  
    12     var animal = new Animal()
    13     animal.says('hi')  //undefined says hi

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

    第一种是将this传给self,再用self来指代this

    1     says(say){
    2        var self = this;
    3        setTimeout(function(){
    4            console.log(self.type + ' says ' + say)
    5        }, 1000)

    第二种方法是用bind(this),即

    1     says(say){
    2        setTimeout(function(){
    3            console.log(this.type + ' says ' + say)
    4        }.bind(this), 1000)

    但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

     1    class Animal {
     2         constructor(){
     3             this.type = 'animal'
     4         }
     5         says(say){
     6             setTimeout( () => {
     7                 console.log(this.type + ' says ' + say)
     8             }, 1000)
     9         }
    10     }
    11      var animal = new Animal()
    12      animal.says('hi')  //animal says hi

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

    #template string

    这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

    大家可以先看下面一段代码:

    1     $("#result").append(
    2       "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
    3       "items in your basket, " +
    4       "<em>" + basket.onSale +
    5       "</em> are on sale!"
    6     );

    我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写:

    1     $("#result").append(`
    2       There are <b>${basket.count}</b> items
    3        in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
    4       are on sale!
    5     `);

    用反引号()来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

    React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

    1  <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

    #destructuring

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    看下面的例子:

    1     let cat = 'ken'
    2     let dog = 'lili'
    3     let zoo = {cat: cat, dog: dog}
    4     console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

    用ES6完全可以像下面这么写:

    1     let cat = 'ken'
    2     let dog = 'lili'
    3     let zoo = {cat, dog}
    4     console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

    反过来可以这么写:

    1     let dog = {type: 'animal', many: 2}
    2     let { type, many} = dog
    3     console.log(type, many)   //animal 2

    #default, rest

    default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。

    1     function animal(type){
    2         type = type || 'cat'  
    3         console.log(type)
    4     }
    5     animal()

    如果用ES6我们而已直接这么写:

    1     function animal(type = 'cat'){
    2         console.log(type)
    3     }
    4     animal()

    最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

    1     function animals(...types){
    2         console.log(types)
    3     }
    4     animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

    而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

    #import export

    这两个家伙对应的就是es6自己的module功能。

    我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。

    这有可能导致两个问题:

    1.一方面js代码变得很臃肿,难以维护

    2.另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug
    在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。

    而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
    ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
    上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码…

    #传统的写法

    首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,我们要怎么做呢?

    首先定义:

    1     //content.js
    2     define('content.js', function(){
    3         return 'A cat';
    4     })

    然后require:

    1     //index.js
    2     require(['./content.js'], function(animal){
    3         console.log(animal);   //A cat
    4     })

    那CommonJS是怎么写的呢?

    1     //index.js
    2     var animal = require('./content.js')
    3      
    4     //content.js
    5     module.exports = 'A cat'

    #ES6的写法

    1     //index.js
    2     import animal from './content'
    3      
    4     //content.js
    5     export default 'A cat'

    以上我把三者都列出来了,再也不用担心我写混淆了…

    #ES6 module的其他高级用法

    1     //content.js
    2      
    3     export default 'A cat'    
    4     export function say(){
    5         return 'Hello!'
    6     }    
    7     export const type = 'dog'

    上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)

    1 //index.js
    2      
    3     import { say, type } from './content'  
    4     let says = say()
    5     console.log(`The ${type} says ${says}`)  //The dog says Hell

    这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。

    如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。

    1     //index.js
    2      
    3     import animal, { say, type } from './content'  
    4     let says = say()
    5     console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)  
    6     //The dog says Hello to A cat

    #修改变量名

    此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。

    1 //index.js
    2      
    3     import animal, { say, type as animalType } from './content'  
    4     let says = say()
    5     console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)  
    6     //The dog says Hello to A cat

    #模块的整体加载

    除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

    1     //index.js
    2      
    3     import animal, * as content from './content'  
    4     let says = content.say()
    5     console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`)  
    6     //The dog says Hello to A cat

    通常星号*结合as一起使用比较合适。

    #终极秘籍

    考虑下面的场景:上面的content.js一共输出了三个变量(default, say, type),假如我们的实际项目当中只需要用到type这一个变量,其余两个我们暂时不需要。我们可以只输入一个变量

    1 import { type } from './content'

    由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略它们,抛弃它们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。

    ES6帮我们实现了!

    不过,目前无论是webpack还是browserify都还不支持这一功能…

    如果你现在就想实现这一功能的话,可以尝试使用rollup.js

    他们把这个功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些并未被依赖或使用的东西统统抖落下去。。。

    看看他们官方的解释吧:

    Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It’s a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it’s happening right now.

    #总结

    以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%…

    原文来自: https://www.wujiabk.com/21.html

  • 相关阅读:
    trie树模型
    计算机网络概念
    [luogu]1042乒乓球 (模拟)
    [IPUOJ10705]最大连通块 (dfs)
    IPUOJ10701 有障碍的八皇后
    【紫书学习笔记】
    纪念正式写博客的第一天
    Bzoj 1997 [Hnoi2010]Planar题解
    Bzoj 1925 [Sdoi2010]地精部落 题解
    Bzoj 2839 集合计数 题解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/studyshufei/p/7905459.html
Copyright © 2020-2023  润新知