• C#设计模式系列:适配器模式(Adapter Pattern)


    一、引言

        在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用。但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?Adapter 模式为我们很好的解决这类问题。

      1.1 、定义

         适配器模式--把一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能在一起工作。适配器模式有类的适配器和对象适配器两种模式

      1.2、适配器模式主要解决什么问题呢?

       简单地说,就是需要的东西就在前面,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它

    1.3适配器类图

    适配器类图


    namespace 对象的适配器模式
    {
        class Client
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
                ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
                threehole.Request();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
        /// </summary>
        public class ThreeHole
        {
            // 客户端需要的方法
            public virtual void Request()
            {
                // 可以把一般实现放在这里
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
        /// </summary>
        public class TwoHole
        {
            public void SpecificRequest()
            {
                Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
        /// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
        /// </summary>
        public class PowerAdapter : ThreeHole
        {
            // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
            public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
    
            /// <summary>
            /// 实现三个孔插头接口方法
            /// </summary>
            public override void Request()
            {
                twoholeAdaptee.SpecificRequest();
            }
        }
    }
  • 相关阅读:
    拉格朗日插值
    文档 所有空格变为Tab
    windows 计算器
    map 结构体
    插入图片 图片地址
    扩展中国剩余定理
    欧拉定理、欧拉函数、a/b%c
    hdu1033Defragment
    Minimum Inversion Number_线段树||树状数组
    hdu1166敌兵布阵_线段树单点更新
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/studydp/p/9508935.html
Copyright © 2020-2023  润新知