• 设计模式(十二): 外观模式


    外观模式

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    介绍

    意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

    何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

    如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

    关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

    应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

    优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

    缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

    注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

    ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

    外观模式的 UML 图

    步骤 1

    创建一个接口。

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    

      

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Rectangle::draw()");
       }
    }
    

    Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }
    

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle::draw()");
       }
    }
    

      

    步骤 3

    创建一个外观类。

    ShapeMaker.java

    public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;
    
       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }
    
       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }
    

      

    步骤 4

    使用该外观类画出各种类型的形状。

    FacadePatternDemo.java

    public class FacadePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
    
          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();		
       }
    }
    

      

    步骤 5

    验证输出。

    Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()
    

      
    来源:runoob

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6535998.html
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