• 设计模式总结


    参考自
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/93770973
    https://mp.weixin.qq.com/s/mCguFnlUsMf96Uo8bfO4rQ

    在1994年,四人组(Gang of Four),归纳并发表了23中在软件开发中使用频率较高的设计模式,把模式的概念引入软件工程中,即软件模式。
    设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,根据用途又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

    总体来说设计模式分为三大类:

    (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    (3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    二、设计模式的六大原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    ◾ 创建型模式
    创建型模式的作用就是创建对象。
    1、工厂模式
    简单工厂模式
    工厂方法模式
    2、抽象工厂模式
    3、单例模式
    懒汉模式
    饿汉模式
    嵌套类实现
    4、建造者模式
    5、原型模式

    ◾ 结构型模式
    结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。
    6、代理模式
    静态代理
    直接实现需要代理类的接口,需要被代理类成员,增强实现的方法。

    public class Food {
        String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    public interface FoodService {
        Food makeChicken();
        Food makeNoodle();
    }
    
    public class FoodServiceImpl implements FoodService {
        @Override
        public Food makeChicken() {
            Food f = new Food();
            f.setName("鸡肉");
            return f;
        }
    
        @Override
        public Food makeNoodle() {
            Food f = new Food();
            f.setName("面条");
            return f;
        }
    }
    public class FoodServiceProxy implements FoodService {
        FoodService impl = new FoodServiceImpl();
        @Override
        public Food makeChicken() {
            System.out.println("制作前");
            Food food = impl.makeChicken();
            System.out.println("制作后");
            return food;
        }
    
        @Override
        public Food makeNoodle() {
    
            System.out.println("制作前");
            Food food = impl.makeNoodle();
            System.out.println("制作后");
            return food;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // 这里用代理类来实例化
        FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
        Food food = foodService.makeChicken();
        System.out.println(food.getName());
    }
    
    

    动态代理
    ①jdk提供的动态代理,依赖于InvocationHandler接口、Proxy类。这是java 实现动态代理必须用到的。必须存在接口。
    ②CGLIB方式,实现动态代理。
    jdk实现:

    public class FoodServiceProxy2 implements InvocationHandler {
    
        private Object target;
    
        public Object bind(Object target) {
            this.target = target;
            return Proxy.newProxyInstance(this.target.getClass().getClassLoader(),
                    this.target.getClass().getInterfaces(), this);
        }
    
        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            System.out.println("调用前");
            Object result = method.invoke(this.target, args);
            System.out.println("调用后");
            return result;
        }
    }
    
    public class Test2 {
        public static void main(String[] args) {
            FoodServiceProxy2 proxy = new FoodServiceProxy2();
            FoodServiceImpl impl = new FoodServiceImpl();
            FoodService service = (FoodService) proxy.bind(impl);
            service.makeNoodle();
        }
    }
    

    7、适配器模式
    适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。
    适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

    8、桥接模式
    9、装饰模式
    10、外观模式
    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    11、组合模式
    组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
    12、享元模式

    ◾ 行为型模式

    13、模板方法
    14、策略模式
    15、命令模式
    16、责任链模式
    17、状态模式
    18、观察者模式
    19、中介者模式
    20、迭代器模式
    21、访问者模式
    22、备忘录模式
    23、解释器模式

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