• 网络编程基础


    一、软件开发的架构

    1.C/S架构

    C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。

    这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大。

    2.B/S架构

    B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。

    Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。

    二、网络基础

    问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的?

    广播

    主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。

    ip地址与ip协议

    IP地址分为A,B,C,D,E五类。

    网络号:用于识别主机所在的网络;
    主机号:用于识别该网络中的主机。

    其中A类分配给政府机关使用,B类地址给大中型企业使用,C类地址给个人使用。这三种是主要的。

    IP地址分为五类,A保留给政府机构,B分配给中等规模的公司,C分配给任何需要的人,D用于组播,E用于实验,各类可容纳的地址数目不同。

    其中A类、B类、和C类这三类地址用于TCP/IP节点,其它两类D类和E类被用于特殊用途。
    ABC三类IP地址的特征:当将IP地址写成二进制形式时,A类地址的第一位总是OB类地址的前两位总是10C类地址的前三位总是110

    1. A类地址
    ⑴ A类地址第1字节为网络地址,其它3个字节为主机地址。
    ⑵ A类地址范围:1.0.0.1—126.155.255.254
    ⑶ A类地址中的私有地址和保留地址:
    ① 10.X.X.X是私有地址(所谓的私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)。
    ② 127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。

    2. B类地址
    ⑴ B类地址第1字节和第2字节为网络地址,其它2个字节为主机地址。
    ⑵ B类地址范围:128.0.0.1—191.255.255.254
    ⑶ B类地址的私有地址和保留地址
    ① 172.16.0.0—172.31.255.255是私有地址
    ② 169.254.X.X是保留地址。如果你的IP地址是自动获取IP地址,而你在网络上又没有找到可用的DHCP服务器。就会得到其中一个IP

    3. C类地址
    ⑴ C类地址第1字节、第2字节和第3个字节为网络地址,第4个个字节为主机地址。另外第1个字节的前三位固定为110
    ⑵ C类地址范围:192.0.0.1—223.255.255.254
    ⑶ C类地址中的私有地址:
    192.168.X.X是私有地址。

    4. D类地址
    ⑴ D类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前四位固定为1110
    ⑵ D类地址范围:224.0.0.1—239.255.255.254

    5. E类地址
    ⑴ E类地址也不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前五位固定为11110
    ⑵ E类地址范围:240.0.0.1—255.255.255.254

    mac地址

      head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址。

      mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

    arp协议 ——查询IP地址和MAC地址的对应关系

      地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。
      主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址。
      收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。
      地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;由此攻击者就可以向某一主机发送伪ARP应答报文,使其发送的信息无法到达预期的主机或到达错误的主机,这就构成了一个ARP欺骗。ARP命令可用于查询本机ARP缓存中IP地址和MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。相关协议有RARP、代理ARP。NDP用于在IPv6中代替地址解析协议。 
     

    端口:

     我们知道,一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。

    子网掩码 

      所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

      知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。 

    比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,
    
    172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001
    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
    
     
    
    172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010
    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
    结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

    总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

    三、tcp协议和udp协议

    TCP协议:

    当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。

      这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。

     

    TCP三次握手

     

    PS:TCP协议中,主动发起请求的一端称为『客户端』,被动连接的一端称为『服务端』。不管是客户端还是服务端,TCP连接建立完后都能发送和接收数据。

    起初,服务器和客户端都为CLOSED状态。在通信开始前,双方都得创建各自的传输控制块(TCB)。
    服务器创建完TCB后遍进入LISTEN状态,此时准备接收客户端发来的连接请求。

    第一次握手
    客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段的头部中SYN=1,ACK=0,seq=x。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。

    • PS1:SYN=1,ACK=0表示该报文段为连接请求报文。
    • PS2:x为本次TCP通信的字节流的初始序号。
      TCP规定:SYN=1的报文段不能有数据部分,但要消耗掉一个序号。

    第二次握手
    服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答:SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1。
    该应答发送完成后便进入SYN-RCVD状态。

    • PS1:SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意的应答报文。
    • PS2:seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流的初始序号。
    • PS3:ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始的字节。

    第三次握手
    当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文段,表示:服务端发来的连接同意应答已经成功收到。
    该报文段的头部为:ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。
    客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接的建立完成!

    为什么连接建立需要三次握手,而不是两次握手?
    防止失效的连接请求报文段被服务端接收,从而产生错误。

    PS:失效的连接请求:若客户端向服务端发送的连接请求丢失,客户端等待应答超时后就会再次发送连接请求,此时,上一个连接请求就是『失效的』。

    若建立连接只需两次握手,客户端并没有太大的变化,仍然需要获得服务端的应答后才进入ESTABLISHED状态,而服务端在收到连接请求后就进入ESTABLISHED状态。此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵达了服务端,由于只有两次握手,服务端收到请求就会进入ESTABLISHED状态,等待发送数据或主动发送数据。但此时的客户端早已进入CLOSED状态,服务端将会一直等待下去,这样浪费服务端连接资源。

    TCP四次挥手

     

    TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』。
    我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

    第一次挥手
    若A认为数据发送完成,则它需要向B发送连接释放请求。该请求只有报文头,头中携带的主要参数为:
    FIN=1,seq=u。此时,A将进入FIN-WAIT-1状态。

    • PS1:FIN=1表示该报文段是一个连接释放请求。
    • PS2:seq=u,u-1是A向B发送的最后一个字节的序号。

    第二次挥手
    B收到连接释放请求后,会通知相应的应用程序,告诉它A向B这个方向的连接已经释放。此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,其报文头包含:
    ACK=1,seq=v,ack=u+1。

    • PS1:ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报的ACK都为1,表示应答。
    • PS2:seq=v,v-1是B向A发送的最后一个字节的序号。
    • PS3:ack=u+1表示希望收到从第u+1个字节开始的报文段,并且已经成功接收了前u个字节。

    A收到该应答,进入FIN-WAIT-2状态,等待B发送连接释放请求。

    第二次挥手完成后,A到B方向的连接已经释放,B不会再接收数据,A也不会再发送数据。但B到A方向的连接仍然存在,B可以继续向A发送数据。

    第三次挥手
    当B向A发完所有数据后,向A发送连接释放请求,请求头:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。B便进入LAST-ACK状态。

    第四次挥手
    A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态,撤销TCB。

    为什么A要先进入TIME-WAIT状态,等待2MSL时间后才进入CLOSED状态?
    为了保证B能收到A的确认应答。
    若A发完确认应答后直接进入CLOSED状态,那么如果该应答丢失,B等待超时后就会重新发送连接释放请求,但此时A已经关闭了,不会作出任何响应,因此B永远无法正常关闭。

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    通俗版解释
    三次握手:
    A:“喂,你听得到吗?”A->SYN_SEND
    B:“我听得到呀,你听得到我吗?”应答与请求同时发出 B->SYN_RCVD | A->ESTABLISHED
    A:“我能听到你,今天balabala……”B->ESTABLISHED
    四次挥手:
    A:“喂,我不说了。”A->FIN_WAIT1
    B:“我知道了。等下,上一句还没说完。Balabala…..”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2
    B:”好了,说完了,我也不说了。”B->LAST_ACK
    A:”我知道了。”A->TIME_WAIT | B->CLOSED
    A等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSED

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    UDP(User Data Protocol)用户数据协议

    我们都知道 TCP 是面向连接的、可靠的、有序的传输层协议,而 UDP 是面向数据报的、不可靠的、无序的传输协议,所以 UDP 压根不会建立什么连接。

    就好比发短信一样,UDP 只需要知道对方的 ip 地址,将数据报一份一份的发送过去就可以了,其他的作为发送方,都不需要关心。

    1、非连接协议,在传输数据之前,两端并不建立连接。只是尽可能快的把数据放在网络上。

    从发送端来看,UDP只受限于应用程序生成数据的速度,计算机处理能力和网络带宽。

    从接收端来看,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读取一个信息。

    2、因为不必建立连接,因此不需要维护连接状态,包括收发状态等。因此可以一台服务器同事向多个发送。(好像有点类似iOS中通知机制)。

    3、信息包的标题很短,TCP包头为20个字节,UDP只有8个字节。

    4、UDP只提供最大努力交付,但不保证可靠交付。

    5、UDP面向报文,对于应用程序交下的报文,只保存报文边界,添加头部。不合并也不拆解。

    TCP与UDP区别总结:

    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
    3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
    4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
    5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
    6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

    什么时候应该使用TCP:

      当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

      在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:

      浏览器,用的HTTP

      FlashFXP,用的FTP

      Outlook,用的POP、SMTP

      Putty,用的Telnet、SSH

      QQ文件传输

    什么时候应该使用UDP:

      当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。

      比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:

      QQ语音

      QQ视频

      TFTP


    OSI七层模型与TCP/IP五层模型

    一、OSI参考模型

            今天我们先学习一下以太网最基本也是重要的知识——OSI参考模型。
     1、OSI的来源
            OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联。 一般都叫OSI参考模型,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。
            ISO为了更好的使网络应用更为普及,推出了OSI参考模型。其含义就是推荐所有公司使用这个规范来控制网络。这样所有公司都有相同的规范,就能互联了。
      2、OSI七层模型的划分
           OSI定义了网络互连的七层框架(物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层),即ISO开放互连系统参考模型。如下图。
            每一层实现各自的功能和协议,并完成与相邻层的接口通信。OSI的服务定义详细说明了各层所提供的服务。某一层的服务就是该层及其下各层的一种能力,它通过接口提供给更高一层。各层所提供的服务与这些服务是怎么实现的无关。
     
    3、各层功能定义
            这里我们只对OSI各层进行功能上的大概阐述,不详细深究,因为每一层实际都是一个复杂的层。后面我也会根据个人方向展开部分层的深入学习。这里我们就大概了解一下。我们从最顶层——应用层 开始介绍。整个过程以公司A和公司B的一次商业报价单发送为例子进行讲解。
    <1>    应用层
            OSI参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,POP3、SMTP等。
            实际公司A的老板就是我们所述的用户,而他要发送的商业报价单,就是应用层提供的一种网络服务,当然,老板也可以选择其他服务,比如说,发一份商业合同,发一份询价单,等等。
     
    <2>    表示层
            表示层提供各种用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别。如果必要,该层可提供一种标准表示形式,用于将计算机内部的多种数据格式转换成通信中采用的标准表示形式。数据压缩和加密也是表示层可提供的转换功能之一。
            由于公司A和公司B是不同国家的公司,他们之间的商定统一用英语作为交流的语言,所以此时表示层(公司的文秘),就是将应用层的传递信息转翻译成英语。同时为了防止别的公司看到,公司A的人也会对这份报价单做一些加密的处理。这就是表示的作用,将应用层的数据转换翻译等。
    <3>    会话层
            会话层就是负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话。该层的通信由不同设备中的应用程序之间的服务请求和响应组成。      
            会话层的同事拿到表示层的同事转换后资料,(会话层的同事类似公司的外联部),会话层的同事那里可能会掌握本公司与其他好多公司的联系方式,这里公司就是实际传递过程中的实体。他们要管理本公司与外界好多公司的联系会话。当接收到表示层的数据后,会话层将会建立并记录本次会话,他首先要找到公司B的地址信息,然后将整份资料放进信封,并写上地址和联系方式。准备将资料寄出。等到确定公司B接收到此份报价单后,此次会话就算结束了,外联部的同事就会终止此次会话。
    <4>   传输层
            传输层建立了主机端到端的链接,传输层的作用是为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括处理差错控制和流量控制等问题。该层向高层屏蔽了下层数据通信的细节,使高层用户看到的只是在两个传输实体间的一条主机到主机的、可由用户控制和设定的、可靠的数据通路。我们通常说的,TCP UDP就是在这一层。端口号既是这里的“端”。
            传输层就相当于公司中的负责快递邮件收发的人,公司自己的投递员,他们负责将上一层的要寄出的资料投递到快递公司或邮局。
    <5>   网络层
           本层通过IP寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。就是通常说的IP层。这一层就是我们经常说的IP协议层。IP协议是Internet的基础。
            网络层就相当于快递公司庞大的快递网络,全国不同的集散中心,比如说,从深圳发往北京的顺丰快递(陆运为例啊,空运好像直接就飞到北京了),首先要到顺丰的深圳集散中心,从深圳集散中心再送到武汉集散中心,从武汉集散中心再寄到北京顺义集散中心。这个每个集散中心,就相当于网络中的一个IP节点。
    <6>   数据链路层 
            将比特组合成字节,再将字节组合成帧,使用链路层地址 (以太网使用MAC地址)来访问介质,并进行差错检测。

         数据链路层又分为2个子层:逻辑链路控制子层(LLC)和媒体访问控制子层(MAC)。

            MAC子层处理CSMA/CD算法、数据出错校验、成帧等;LLC子层定义了一些字段使上次协议能共享数据链路层。 在实际使用中,LLC子层并非必需的。

            这个没找到合适的例子

    <7>  物理层     

            实际最终信号的传输是通过物理层实现的。通过物理介质传输比特流。规定了电平、速度和电缆针脚。常用设备有(各种物理设备)集线器、中继器、调制解调器、网线、双绞线、同轴电缆。这些都是物理层的传输介质。
             快递寄送过程中的交通工具,就相当于我们的物理层,例如汽车,火车,飞机,船。
    4、通信特点:对等通信      
    对等通信,为了使数据分组从源传送到目的地,源端OSI模型的每一层都必须与目的端的对等层进行通信,这种通信方式称为对等层通信。在每一层通信过程中,使用本层自己协议进行通信。
     
     

    二、TCP/IP五层模型

        TCP/IP五层协议和OSI的七层协议对应关系如下。

     在每一层都工作着不同的设备,比如我们常用的交换机就工作在数据链路层的,一般的路由器是工作在网络层的。

     在每一层实现的协议也各不同,即每一层的服务也不同.下图列出了每层主要的协议。其中每层中具体的协议,我会在后面的逐一学习。

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strive-man/p/8603503.html
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