• JavaScript实现按键精灵


    最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。

    用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。

    也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理

    1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击

    2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果

    3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内

    一、鼠标事件MouseEvent

    MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。

    MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event

    function random(max) {
        return Math.floor(Math.random() * max);
    }
    function on(dom, type, fn) {
        dom.addEventListener(type, fn, false);
    }
    on(document.body, 'click', function(e) {
        console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
    });
    /**
     * MouseEvent
     * 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown
     */
    function mouse() {
        var x = random(window.outerWidth),
            y = random(window.outerHeight);
        var event = new MouseEvent('click', {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            view: window,
            clientX: x,
            clientY: y
        });
        console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
        document.body.dispatchEvent(event);
    }
    mouse();

    1)Event

    语法如下

    typeArg:事件的名字,DOMString类型。

    eventInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    bubbles 可选 false Boolean 事件是否冒泡
    cancelable 可选 false Boolean 事件是否可取消
    scoped 可选   Boolean indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.
    composed 可选 false Boolean

    事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。

    Shadow DOM是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。

    2)UIEvent

    语法如下

    有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEventCompositionEvent

    UIEventInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    detail 可选 0 long长整型

    根据事件不同意义也会不同。

    对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;

    对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;

    对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。

    view 可选 null WindowProxy 与事件相关联的窗口

    3)MouseEvent

    语法如下

    mouseEventInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    screenX/screenY 可选 0 long长整型

    鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;

    该操作并不会改变真实鼠标的位置。

    clientX/clientY 可选 0 long长整型

    鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;

    该操作并不会改变真实鼠标的位置。

    ctrlKey 可选 false Boolean 按下了Ctrl键
    shiftKey 可选 false Boolean 按下了Shift键
    altKey 可选 false Boolean 按下了Alt键
    metaKey 可选 false Boolean 按下了Meta键
    button 可选 0 short短整型

    当事件发生时哪个按键被按下或释放;

    0:左键 1:中建 2:右键

    buttons 可选 0 无符号short

    当事件发生时哪些按键被按下;

    0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键

    relatedTarget 可选 null EventTarget

    标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);

    或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。

    region 可选 null DOMString 点击事件影响的区域DOM的id

    二、触屏事件TouchEvent

    TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。

    每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。

    触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录

    on(document.body, 'touchstart', function(e) {
      var touch = e.touches.item(0);
      console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
    });
    on(document.body, 'touchmove', function(e) {
      var touch = e.touches.item(0);
      console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
    });
    on(document.body, 'touchend', function(e) {
      var touch = e.changedTouches.item(0);
      console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
    });
    on(window, 'scroll', function(e) {
      console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp);
    });
    /**
     * TouchEvent
     * 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
     */
    function touchstart(x, y, number) {
      var touch = new Touch({
        identifier: number,
        target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
        clientX: x,
        clientY: y
      });
      console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y);
      var event = new TouchEvent('touchstart', {
        touches: [touch],
        targetTouches: [touch],
        changedTouches: [touch]
      });
      document.body.dispatchEvent(event); //touchstart
    }
    
    function touchmove(x, y, interval, number) {
      var touch = new Touch({
        identifier: number,
        target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
        clientX: x,
        clientY: y + interval
      });
      var event = new TouchEvent('touchmove', {
        touches: [touch],
        targetTouches: [touch],
        changedTouches: [touch]
      });
      document.body.dispatchEvent(event); //touchmove
    }
    
    function touch() {
      var x = random(window.outerWidth),
        y = random(window.outerHeight),
        number = 1,
        interval = 10;
      touchstart(x, y, number);
      number++;
      touchmove(x, y, interval, number);
      number++;
      interval += 10;
      touchmove(x, y, interval, number);
      number++;
      interval += 10;
      touchmove(x, y, interval, number);
    
      document.body.scrollTop = interval; //自动滚动
    }
    setTimeout(function() {
      touch();
    }, 2000);

    1)Touch

    语法如下

    touchInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    identifier 必填   long长整型 一个触摸点的数字标记,唯一标识符。
    target 必填   EventTarget 触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。
    clientX/clientY 可选 0 double 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
    screenX/screenY 可选 0 double

    触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;

    而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。

    pageX/pageY 可选 0 double 和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。
    radiusX/radiusY 可选 0 float 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。
    rotationAngle 可选 0 float

    以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;

    通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。

    force 可选 0 float 手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。

     2)TouchEvent

    语法如下

    touchEventInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    touches 可选 [] TouchList TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
    targetTouches 可选 [] TouchList 与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。
    changedTouches 可选 [] TouchList

    在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。

    在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。

    在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。

    ctrlKey 可选 false Boolean 按下了Ctrl键
    shiftKey 可选 false Boolean 按下了Shift键
    altKey 可选 false Boolean 按下了Alt键
    metaKey 可选 false Boolean 按下了Meta键

    三、焦点事件FocusEvent

    FocusEvent接口表示和焦点相关的事件比如 focus, blur, focusin, 和 focusout。

    on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) {
      //console.log(e);
      console.log('focus timestamp:' + e.timeStamp);
    });
    /**
     * FocusEvent
     * 包括事件 focus, blur, focusin, focusout
     */
    function focus() {
      var event = new FocusEvent('focus', {
        view: window
      });
      document.getElementById('txt').dispatchEvent(event);
    }
    focus();

    1)FocusEvent

    语法如下

    focusEventInit:

    属性

    选项 默认 类型 描述
    relatedTarget 可选 null EventTarget 辅助FocusEvent目标

    源码查看

    http://codepen.io/strick/pen/xgNGbz

    参考资料:

    事件类型一览表

    Comparison of Event Targets 

    神奇的Shadow DOM 

    WindowProxy and Window objects? 

    Inner and outer windows 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/6409463.html
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