• 图片预加载与懒加载


    一、预加载

    前面做了个招聘页面,里面有大量的图片需要加载。

    一开始都是全部写在页面中,在测试环境还看不出很慢,一放到正式环境就不对了。

    微信浏览器本来就觉得慢,现在一下子要加载这么多图片,一下子就把屏幕弄白了,过了几十秒后才会完整的出现Loading图片。

    这显然是无法忍受的,马上就加了预加载的功能,我只是简单的使用了一下。

    预加载就是通过Image对象,给这个对象添加“src”属性,并可以将此对象缓存起来,以后再使用。

    <img src="blank.png" data-src="img/p2/1.png" class="img1">

    我先给img赋个空白图,然后通过JS来给src赋data-src中的值,预加载的逻辑从网上找到了相关代码。

    function loadImage(url, callback) {
        var img = new Image();
        img.src = url;
        if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 防止IE6不执行onload BUG
            callback.call(img);
            return;
        }
        img.onload = function () {
            callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
        };
    };

    GTmetrix网上做了下性能测试,这个网站会提出改进的建议,并会说明这个改进的具体说明。

    还配备了YSlow和PageSpeed性能工具。

    在Waterfall中有资源加载记录,加了data-src属性的图片会在JS脚本之后再载入,这样的话就不会影响Loading效果显示了。

    二、懒加载

    一般懒加载就是当你做滚动到页面某个位置,然后再显示当前位置的图片,这样做可以减少页面请求。

    参考了两个比较火的开源库,jquery_lazyloadlayzr.js,两者的人气都很足,不过前者是需要引入jQuery库的,后者不需要。

    当页面过长的时候就会出现滚动条,而当年滚动到下面的时候,上面的页面就会看不到,下图中绿色部分就是那隐藏的页面。

    通过计算,可以获取图片的两个距离值,图中标注了,然后判断是否在当前可视区域的顶部和底部的范围内,如果是就加载图,不是就不加载。

    假设滚动条是在body中,那么当前可视区域的范围是:

    viewTop = window.scrollY || window.pageYOffset;
    viewBottom = window.innerHeight + viewTop;

    而图片的top和height是:

    nodeTop = node.getBoundingClientRect().top + viewTop;
    nodeBottom = nodeTop + node.offsetHeight;

    在上面出现了几个尺寸的概念。

    Window.scrollYWindow.pageYOffset意思差不多,指的是滚动条顶部到网页顶部的距离。

    Window.innerHeight 表示该容器中页面视图区的高度(减去边框宽度)。

    Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。

    HTMLElement.offsetHeight = height+padding+border。

    更多的尺寸属性可以参考《JavaScript中尺寸、坐标

    最后在给某个容器绑定“scroll”事件,上面的话是给“window”绑定。

    参考资料:

    Javascript图片预加载详解

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/5372694.html
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