• [Swift]八大排序算法(六):希尔排序


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    排序分为内部排序和外部排序。

    内部排序:是指待排序列完全存放在内存中所进行的排序过程,适合不太大的元素序列。

    外部排序:指的是大文件的排序,即待排序的记录存储在外存储器上,待排序的文件无法一次装入内存,需要在内存和外部存储器之间进行多次数据交换,以达到排序整个文件的目的。

    当N小于20的时候,插入排序具有最好的性能。

    当N大于20时,快速排序具有最好的性能,尽管归并排序(merge sort)和堆排序(heap sort)复杂度都为nlog2(n)。


    希尔排序

    希尔排序(Shell's Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。

    希尔排序是非稳定排序算法。该方法因D.L.Shell于1959年提出而得名。

    希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。

    基本思想:先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分组。所有距离为d1的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插入排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量 =1( < …<d2<d1)即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。

    希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:

    (1)、插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率。

    (2)、但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位。


      ViewController.swift文件:运行时间(4.4775s)

      1 import UIKit
      2 
      3 class ViewController: UIViewController {
      4     //属性1:用来存储需要排序的数组
      5     var result : Array<Int> = Array<Int>()
      6     //属性2:统计排序花费的时间
      7     var date : Date!
      8     
      9     override func viewDidLoad() {
     10         super.viewDidLoad()
     11         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     12         //初始化一个整形数组
     13         var array : Array<Int> = Array<Int>()
     14         //将1至100的100个整数,存入到该数组中
     15         for i in 1...100
     16         {
     17             array.append(i)
     18         }
     19         //添加一个循环语句,
     20         //用来生成一个由100个随机整数组成的数组
     21         for _ in 1...100
     22         {
     23             //首先根据数组的长度,
     24             //获得一个1至100的随机整数
     25             let temp = Int(arc4random() % UInt32(array.count))+1
     26             //根据随机值从数组中获得指定位置的整数,
     27             //并存储在用来排序的数组中
     28             let num = array[temp-1]
     29             result.append(num)
     30             //从原数组中移该随机数,以避免获得重复的数字
     31             array.remove(at: temp-1)
     32         }
     33         //添加一个循环语句,
     34         //用来生成100个自定义视图对象
     35         for i in 1...100
     36         {
     37             //初始化自定义视图对象
     38             let num = result[i-1]
     39             //并设置它的显示区域。
     40             //其中视图的高度,是当前数组中的数字的两倍大小
     41             let view = SortView(frame: CGRect(x: 10+i*3, y: 200,  2, height: num * 2))
     42             view.backgroundColor = .black
     43             //设置视图的标识值
     44             view.tag = i
     45             //并将视图添加到当前视图控制器的根视图
     46             self.view.addSubview(view)
     47         }
     48         //然后添加一个按钮
     49         //当用户点击该按钮时对数组进行排序
     50         let bt = UIButton(frame: CGRect(x: 10, y: 340,  300, height: 40))
     51         //设置背景按钮的背景颜色为橙色
     52         bt.backgroundColor = .orange
     53         //设置按钮在正常状态下的标题文字
     54         bt.setTitle("Sort", for: .normal)
     55         //给按钮对象绑定点击事件,
     56         bt.addTarget(self, action: #selector(reOrderView), for: .touchUpInside)
     57         //将按钮添加到当前视图控制器的根视图
     58         self.view.addSubview(bt)
     59     }
     60     
     61     //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件
     62     @objc func reOrderView()
     63     {
     64         //获得当前的日期和时间
     65         date = Date()
     66         //在一个全局队列中,以异步的方式对数组进行排序
     67         //并实时调整和数组中的数值相对应的视图的位置
     68         DispatchQueue.global().async
     69             {
     70                 //调用实例方法,用来进行可视化的希尔排序。
     71                 //该方法在下方的代码中实现
     72                 self.sort(items: self.result)
     73                 //获得排序后的系统时间,
     74                 //并在控制台输出两个时间的差值,
     75                 //从而获得排序所花费的大致时间。
     76                 //考虑线程休眠的影响,此数据仅做参考
     77                 let endDate = Date()
     78                 print(endDate.timeIntervalSince(self.date))
     79         }
     80     }
     81 
     82     //添加一个方法,用来实现具体的可视化的希尔排序的功能
     83     func sort(items: Array<Int>)
     84     {
     85         //首先设置希尔排序的增量,
     86         //将它的值设置为数组长度的一半。
     87         //希尔排序对增量序列的选择没有严格的规定。
     88         var list = items
     89         var step: Int = list.count / 2
     90         //通过增量创建一个循环语句
     91         while step >= 1
     92         {
     93             //下方代码和插入排序的代码相同
     94             //首先将数组中的第一个元素,看成是已经完成排序的数组。
     95             for i in 0..<list.count
     96             {
     97                 //然后从第二个元素开始,通过循环语句,
     98                 //将未排序的元素,
     99                 //由后向前完成排序的数组进行比较和插入
    100                 var j = i + step
    101                 while j >= step && j < list.count
    102                 {
    103                     //将待排序的元素,
    104                     //由后向前,和每个已经完成排序的元素进行比较,
    105                     //当该元素小于已经完成排序的元素时,
    106                     //将该元素插入到找到的元素的前方,
    107                     //否则退出循环
    108                     if list[j] < list[j - step]
    109                     {
    110                         //由于需要对界面元素进行调整,
    111                         //所以需要切换至主线程
    112                         weak var weak_self = self
    113                         DispatchQueue.main.async
    114                         {
    115                             //根据标识值,
    116                             //获得和需要交换顺序的数组元素相对应的视图对象
    117                             let view1 = weak_self?.view.viewWithTag(j+1)
    118                             let view2 = weak_self?.view.viewWithTag(j-step+1)
    119                             //获得两个视图对象的水平坐标X的值
    120                             let posX1 = view1?.frame.origin.x
    121                             let posX2 = view2?.frame.origin.x
    122                             //然后交换两个视图对象的水平坐标的值
    123                             //从而实现两个视图对象的位置的交
    124                             view1?.frame.origin.x = posX2!
    125                             view2?.frame.origin.x = posX1!
    126                                //记得更换两个视图对象的标识值
    127                             view1?.tag = j-step+1
    128                             view2?.tag = j+1
    129                             //交换数组中的两个元素的位置
    130                             let temp = list[j]
    131                             list[j] = list[j-step]
    132                             list[j-step] = temp
    133                             //将第二个循环语句的索引值减去增量,实现从后往前的遍历和比较
    134                             j = j - step
    135                         }
    136                         //使线程休眠0.01秒,
    137                         //以方便观察排序的视觉效果
    138                         Thread.sleep(forTimeInterval: 0.01)
    139                     }
    140                     else
    141                     {
    142                         //否则退出循环
    143                         break
    144                     }
    145                 }
    146             }
    147             //使增量逐渐减半,直至达到结束循环的条件
    148             step = step / 2
    149         }
    150     }
    151     
    152     override func didReceiveMemoryWarning() {
    153         super.didReceiveMemoryWarning()
    154         // Dispose of any resources that can be recreated.
    155     }
    156 }

    SortView.swift文件

     1 import UIKit
     2 
     3 class SortView: UIView {
     4     //首先重写父类的初始化方法
     5     override init(frame: CGRect)
     6     {
     7         //设置自定义视图对象的显示区域
     8         super.init(frame: frame)
     9         self.frame = frame
    10     }
    11 
    12     //添加一个必须实现的初始化方法
    13     required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    14         fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    15     }
    16     
    17     //重写父类的重新布局子视图方法
    18     //将在此视图中对视图进行外观设置
    19     override func layoutSubviews()
    20     {
    21         //首先获得自定义视图在界面中对Y轴坐标
    22         let y: CGFloat = 300 - frame.height
    23         //然后重新设置自定义视图的位置
    24         self.frame = frame
    25         self.frame.origin.y = y
    26         //根据自定义视图的高度,计算一个权重数值
    27         //用于生成不同的背景颜色
    28         let weight = frame.height / 200
    29         //生成不同y色相的颜色对象,从而给自定义视图设置不同的背景颜色
    30         //然后打开ViewController.swift文件
    31         let color = UIColor(hue: weight, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
    32         self.backgroundColor = color
    33     }
    34     /*
    35     // Only override draw() if you perform custom drawing.
    36     // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    37     override func draw(_ rect: CGRect) {
    38         // Drawing code
    39     }
    40     */
    41 }
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