• [Swift]八大排序算法(四):堆排序


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    排序分为内部排序和外部排序。

    内部排序:是指待排序列完全存放在内存中所进行的排序过程,适合不太大的元素序列。

    外部排序:指的是大文件的排序,即待排序的记录存储在外存储器上,待排序的文件无法一次装入内存,需要在内存和外部存储器之间进行多次数据交换,以达到排序整个文件的目的。

    当N小于20的时候,插入排序具有最好的性能。

    当N大于20时,快速排序具有最好的性能,尽管归并排序(merge sort)和堆排序(heap sort)复杂度都为nlog2(n)。


    堆的操作

    在堆的数据结构中,堆中的最大值总是位于根节点(在优先队列中使用堆的话堆中的最小值位于根节点)。堆中定义以下几种操作:

    最大堆调整(Max Heapify):将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点

    创建最大堆(Build Max Heap):将堆中的所有数据重新排序

    堆排序(HeapSort):移除位在第一个数据的根节点,并做最大堆调整的递归运算

    堆排序:

    指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。

    堆排序的基本思路:

    a.将无需序列构建成一个堆,根据升序降序需求选择大顶堆或小顶堆;

    b.将堆顶元素与末尾元素交换,将最大元素"沉"到数组末端;

    c.重新调整结构,使其满足堆定义,然后继续交换堆顶元素与当前末尾元素,反复执行调整+交换步骤,直到整个序列有序。


    ViewController.swift文件:运行时间(9.9504s)

      1 import UIKit
      2 
      3 //利用堆堆特性对数组进行排序
      4 class ViewController: UIViewController {
      5     //属性1:用来存储需要排序的数组
      6     var result : Array<Int> = Array<Int>()
      7     //属性2:统计排序花费的时间
      8     var date : Date!
      9     
     10     override func viewDidLoad() {
     11         super.viewDidLoad()
     12         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     13         //初始化一个整形数组
     14         var array : Array<Int> = Array<Int>()
     15         //将1至100的100个整数,存入到该数组中
     16         for i in 1...100
     17         {
     18             array.append(i)
     19         }
     20         //添加一个循环语句,
     21         //用来生成一个由100个随机整数组成的数组
     22         for _ in 1...100
     23         {
     24             //首先根据数组的长度,
     25             //获得一个1至100的随机整数
     26             let temp = Int(arc4random() % UInt32(array.count))+1
     27             //根据随机值从数组中获得指定位置的整数,
     28             //并存储在用来排序的数组中
     29             let num = array[temp-1]
     30             result.append(num)
     31             //从原数组中移该随机数,以避免获得重复的数字
     32             array.remove(at: temp-1)
     33         }
     34         //添加一个循环语句,
     35         //用来生成100个自定义视图对象
     36         for i in 1...100
     37         {
     38             //初始化自定义视图对象
     39             let num = result[i-1]
     40             //并设置它的显示区域。
     41             //其中视图的高度,是当前数组中的数字的两倍大小
     42             let view = SortView(frame: CGRect(x: 10+i*3, y: 200,  2, height: num * 2))
     43             view.backgroundColor = .black
     44             //设置视图的标识值
     45             view.tag = i
     46             //并将视图添加到当前视图控制器的根视图
     47             self.view.addSubview(view)
     48         }
     49         //然后添加一个按钮
     50         //当用户点击该按钮时对数组进行排序
     51         let bt = UIButton(frame: CGRect(x: 10, y: 340,  300, height: 40))
     52         //设置背景按钮的背景颜色为橙色
     53         bt.backgroundColor = .orange
     54         //设置按钮在正常状态下的标题文字
     55         bt.setTitle("Sort", for: .normal)
     56         //给按钮对象绑定点击事件,
     57         bt.addTarget(self, action: #selector(reOrderView), for: .touchUpInside)
     58         //将按钮添加到当前视图控制器的根视图
     59         self.view.addSubview(bt)
     60     }
     61 
     62     //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件
     63     @objc func reOrderView()
     64     {
     65         //获得当前的日期和时间
     66         date = Date()
     67         //在一个全局队列中,以异步的方式对数组进行排序
     68         //并实时调整和数组中的数值相对应的视图的位置
     69         DispatchQueue.global().async
     70             {
     71                 //调用实例方法,用来实现可视化堆数排序,
     72                 //该方法在下方的代码中实现
     73                 self.sort(items: self.result)
     74                 //获得排序后的系统时间,
     75                 //并在控制台输出两个时间的差值,
     76                 //从而获得排序所花费的大致时间。
     77                 //考虑线程休眠的影响,此数据仅做参考
     78                 let endDate = Date()
     79                 print(endDate.timeIntervalSince(self.date))
     80         }
     81     }
     82 
     83     //添加一个方法,用来实现具体的可视化的堆排序的功能
     84     func sort(items: Array<Int>)
     85     {
     86         var list = items
     87         //获得数组的最后一个元素的索引位置,
     88         //该值将用于创建一个堆。
     89         var endIndex = items.count - 1
     90         //接着创建一个堆,
     91         //首先获得数组元素的长度
     92         var i = items.count
     93         //通过一个循环语句,
     94         //对数组从后往前进行调整,使其符合堆堆特性
     95         //即索引位置在i的父元素的值,
     96         //大于位置在(i*2)和(i*2+1)左右子集元素的值
     97         while i > 0
     98         {
     99             heapAdjast(items: &list, startIndex: i - 1, endIndex:items.count )
    100             i -= 1
    101         }
    102         //如此就将数组转换成了堆结构的样式:
    103         //索引位置在i的父元素的值,
    104         //大于位置在(i*2)和(i*2+1)左右子集元素的值。
    105         //添加另一个循环语句
    106         while endIndex >= 0
    107         {
    108             //在这个循环语句中,
    109             //重复交换第一个元素和指定索引位置的元素
    110             let temp = list[0]
    111             list[0] = list[endIndex]
    112             list[endIndex] = temp
    113             //同时更新两个元素对应的视图对象的高度
    114             self.udpateView(j: 0, height: list[0])
    115             self.udpateView(j: endIndex, height: list[endIndex])
    116             //将索引递减,以满足循环停止的条件
    117             endIndex -= 1
    118             //同时对从数组的头部至递减后的索引位置之间的元素调整为堆样式
    119             heapAdjast(items: &list, startIndex: 0,endIndex: endIndex + 1)
    120         }
    121     }
    122 
    123     //在上一个方法中,已经编写了用于创建堆堆代码。
    124     //这里添加一个方法,用来将上面的创建堆的代码抽出
    125     func heapCreate(items: inout Array<Int>)
    126     {
    127         //获得数组元素的长度
    128         var i = items.count
    129         //添加一个循环语句
    130         while i > 0
    131         {
    132             //通过循环语句,对数组从后往前调整,
    133             //使其符合堆堆特性。
    134             heapAdjast(items: &items, startIndex: i - 1, endIndex:items.count )
    135             i -= 1
    136         }
    137     }
    138 
    139     //添加一个方法,用来实现将数组调整为堆样式
    140     func heapAdjast(items: inout Array<Int>, startIndex: Int, endIndex: Int)
    141     {
    142         //定义一个常量和两个变量,用于辅助堆样式的调整。
    143         let temp = items[startIndex]
    144         //变量1:表示父节点
    145         var fatherIndex = startIndex + 1
    146         //变量2:临时变量,表示父节点的左节点。
    147         var maxChildIndex = 2 * fatherIndex
    148         //添加一个循环语句,用来执行堆样式调整的操作。
    149         while maxChildIndex <= endIndex
    150         {
    151             //判断如果左侧的子节点的值,小于右侧子节点的值,
    152             //则更改最大子节点索引的值。
    153             if maxChildIndex < endIndex && items[maxChildIndex-1] < items[maxChildIndex]
    154             {
    155                 maxChildIndex = maxChildIndex + 1
    156             }
    157             //判断最大子节点元素的值是否小于首节点的值,
    158             //如果大于则表示完成堆样式的建立,并退出循环。
    159             if temp < items[maxChildIndex-1]
    160             {
    161                 //否则将最大子节点元素的值,赋予父节点,
    162                 //并同步更新父节点对应的视图对象的高度。
    163                 items[fatherIndex-1] = items[maxChildIndex-1]
    164                 self.udpateView(j: fatherIndex-1, height: items[fatherIndex-1])
    165             }
    166             else
    167             {
    168                 //如果大于则表示完成堆样式的建立,并退出循环。
    169                 break
    170             }
    171             //更改两个变量的值,
    172             //从而以最大子节点为父节点,
    173             //继续循环语句的执行。
    174             fatherIndex = maxChildIndex
    175             maxChildIndex = 2 * fatherIndex
    176         }
    177         //完成循环之后,所有比temp大的子节点,
    178         //都被赋予它们的父节点。
    179         //此时的fatherIndex是最后一个被赋予其父节点的最大子节点。
    180         //将temp值赋予该节点,并更新该节点对应的视图的高度。
    181         items[fatherIndex-1] = temp
    182         self.udpateView(j: fatherIndex-1, height: items[fatherIndex-1])
    183     }
    184 
    185     //添加一个方法,用来更新视图的高度
    186     func udpateView(j: Int, height: Int)
    187     {
    188         //由于需要对界面元素进行调整,
    189         //所以需要切换至主线程
    190         weak var weak_self = self
    191         DispatchQueue.main.async
    192         {
    193                 //根据标识值,
    194                 //获得和需要交换顺序的数组元素相对应的视图对象
    195                 //并设置它的新的高度
    196                 let view = weak_self?.view.viewWithTag(j+1)
    197                 view?.frame.size.height = CGFloat(height*2)
    198         }
    199         //使线程休眠0.01秒,
    200         //以方便观察排序的视觉效果
    201         Thread.sleep(forTimeInterval: 0.01)
    202     }
    203     
    204     override func didReceiveMemoryWarning() {
    205         super.didReceiveMemoryWarning()
    206         // Dispose of any resources that can be recreated.
    207     }
    208 }

    SortView.swift文件

     1 import UIKit
     2 
     3 class SortView: UIView {
     4     //首先重写父类的初始化方法
     5     override init(frame: CGRect)
     6     {
     7         //设置自定义视图对象的显示区域
     8         super.init(frame: frame)
     9         self.frame = frame
    10     }
    11 
    12     //添加一个必须实现的初始化方法
    13     required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    14         fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    15     }
    16     
    17     //重写父类的重新布局子视图方法
    18     //将在此视图中对视图进行外观设置
    19     override func layoutSubviews()
    20     {
    21         //首先获得自定义视图在界面中对Y轴坐标
    22         let y: CGFloat = 300 - frame.height
    23         //然后重新设置自定义视图的位置
    24         self.frame = frame
    25         self.frame.origin.y = y
    26         //根据自定义视图的高度,计算一个权重数值
    27         //用于生成不同的背景颜色
    28         let weight = frame.height / 200
    29         //生成不同y色相的颜色对象,从而给自定义视图设置不同的背景颜色
    30         //然后打开ViewController.swift文件
    31         let color = UIColor(hue: weight, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
    32         self.backgroundColor = color
    33     }
    34     /*
    35     // Only override draw() if you perform custom drawing.
    36     // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    37     override func draw(_ rect: CGRect) {
    38         // Drawing code
    39     }
    40     */
    41 }
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