本文将为你演示区域对象CGRect的使用。
你可以将区域对象,看作是点对象和尺寸对象的组合
首先导入需要使用到底界面工具框架
import UIKit
然后初始化一个区域对象,
它的原点位于(0,0),宽度和高度都是100
let rect = CGRect(x: 0,y: 0, 100,height: 100)
从输出的区域对象的字符描述可以看出,
区域对象由大括号包括,并由x、y、宽度和高度四个值组合而成
rect.debugDescription
区域对象可以由点对象和尺寸对象组合而成,
首先定义一个位于原点的点对象
let ori = CGPoint.zero
接着初始化一个宽度和高度都是100的尺寸对象
let si = CGSize( 100,height: 100)
然后使用刚刚创建的点对象和尺寸对象,初始化一个区域对象,
该初始化方法包含原点和尺寸两个参数
let secondRect = CGRect(origin: ori,size: si)
查询区域对象的原点坐标
1 secondRect.origin.x 2 secondRect.origin.y
查询区域对象的宽度和高度
1 secondRect.size.width 2 secondRect.size.height
也可以直接获取区域对象的宽度和高度属性
1 secondRect.width 2 secondRect.height
通过水平和垂直方向上的最小值和最大值,
可以查询区域对象左上角和右下角的坐标
1 secondRect.minX 2 secondRect.maxX 3 secondRect.minY 4 secondRect.maxY
判断该区域是否包含某个指定的点
secondRect.contains(CGPoint(x: 10,y: 10))
判断该区域是否包含某个指定的区域
secondRect.contains(CGRect(x: 0,y: 0, 50,height: 50))
判断该区域是否和另一个区域相等
secondRect.equalTo(rect)
获取另一个区域对象,该区域对象位于原区域对象的内部,
并且和原区域对象的四周保持10点的距离
secondRect.insetBy(dx: 10,dy: 10)
获得两个区域相交的区域,并观测右侧输出的结果
secondRect.intersection(CGRect(x: 40,y: 40, 100,height: 20))
判断两个区域是否相交
secondRect.intersects(CGRect(x: 80,y: 0, 100,height: 100))
获得一个区域对象,在水平和垂直方向各偏移10点之后的区域
secondRect.offsetBy(dx: 10,dy: 10)
获得两个区域合并之后的区域
secondRect.union(CGRect(x: 50,y: 50, 100,height: 100))
和点对象尺寸对象相同,同样可以将一个格式化的字符串,转换为区域对象
CGRectFromString("{{0,0},{100,100}}")
技巧:将游戏内的二次下载推迟到玩家完成游戏的早期部分之后。为必须进行的应用内下载设计进度条和一些视觉效果,用于吸引玩家注意。