本文将为你演示点对象CGPoint的使用,其中CG表示来自CoreGraphic(核心图形)这个跨平台框架
首先导入需要使用的两个框架
第一个框架表示界面工具框架
第二个框架表示核心绘图和动画框架
1 import UIKit 2 import QuartzCore
定义一个点对象,并设置它的位置为原点。从右侧的结果可以看出,原点的x和y值都是0
let zeroPoint = CGPoint.zero
初始化另一个点对象
var point = CGPoint()
接着查看点对象的坐标值,从右侧的结果可以看出,它的x和y值也都是0
1 point.x 2 point.y
从输出的点对象的字符描述可以看出,点对象由大括号包括,并由x和y两个值组合而成
1 point.debugDescription 2 //"(0.0,0.0)"
判断两个点对象的坐标值是否相同
point.equalTo(CGPoint(x: 0,y: 0))
初始化另一个点对象,并设置它的坐标值
var secondPoint = CGPoint(x:10,y:10)
通过仿射变换,可以对点对象进行变形。
仿射变换定义在二维空间上,可以完成平移、旋转、缩放等效果。
在此初始化一个仿射变换对象,其值为原始值
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform.identity
将仿射变换对象在水平和垂直方向上,各平移10点的距离
let moveTransform = transform.translatedBy(x:10,y:10)
然后给点对象应用平移后的仿射变换。
从右侧的输出结果可以看出,点的坐标变为(20,20)
let thirdPoint = secondPoint.applying(moveTransform)
接着对仿射变换对象进行旋转90度,旋转的角度为弧度方式
let rotateTransform = moveTransform.rotated(by: 90 * 3.1415/100.0)
给点对象应用旋转后的仿射变换,从右侧的输出结果可以看出旋转后的点对象的坐标
let fouthPoint = thirdPoint.applying(rotateTransform)
点对象和字符串可以相互转换。
通过系统提供的函数,可以很方便的将格式化后的字符串,转换为点对象
let pointFromString = CGPointFromString("{100,100}")