• [Swift]LeetCode780. 到达终点 | Reaching Points


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    A move consists of taking a point (x, y) and transforming it to either (x, x+y) or (x+y, y).

    Given a starting point (sx, sy) and a target point (tx, ty), return True if and only if a sequence of moves exists to transform the point (sx, sy) to (tx, ty). Otherwise, return False.

    Examples:
    Input: sx = 1, sy = 1, tx = 3, ty = 5
    Output: True
    Explanation:
    One series of moves that transforms the starting point to the target is:
    (1, 1) -> (1, 2)
    (1, 2) -> (3, 2)
    (3, 2) -> (3, 5)
    
    Input: sx = 1, sy = 1, tx = 2, ty = 2
    Output: False
    
    Input: sx = 1, sy = 1, tx = 1, ty = 1
    Output: True
    

    Note:

    • sx, sy, tx, ty will all be integers in the range [1, 10^9].

    从点 (x, y) 可以转换到 (x, x+y)  或者 (x+y, y)

    给定一个起点 (sx, sy) 和一个终点 (tx, ty),如果通过一系列的转换可以从起点到达终点,则返回 True ,否则返回 False

    示例:
    输入: sx = 1, sy = 1, tx = 3, ty = 5
    输出: True
    解释:
    可以通过以下一系列转换从起点转换到终点:
    (1, 1) -> (1, 2)
    (1, 2) -> (3, 2)
    (3, 2) -> (3, 5)
    
    输入: sx = 1, sy = 1, tx = 2, ty = 2
    输出: False
    
    输入: sx = 1, sy = 1, tx = 1, ty = 1
    输出: True
    

    注意:

    • sx, sy, tx, ty 是范围在 [1, 10^9] 的整数。

    Runtime: 4 ms
    Memory Usage: 18.4 MB
    1 class Solution {
    2     func reachingPoints(_ sx: Int, _ sy: Int, _ tx: Int, _ ty: Int) -> Bool { 
    3         if tx < sx || ty < sy {return false}
    4         if tx == sx && (ty - sy) % sx == 0 {return true}
    5         if ty == sy && (tx - sx) % sy == 0 {return true}
    6         return reachingPoints(sx, sy, tx % ty, ty % tx)        
    7     }
    8 }

    4ms

     1 class Solution {
     2     func reachingPoints(_ sx: Int, _ sy: Int, _ tx: Int, _ ty: Int) -> Bool {
     3         var tx = tx, ty = ty
     4         while tx >= sx && ty >= sy {
     5             if tx == ty {break}
     6             if tx > ty {
     7                 if ty > sy {
     8                     tx %= ty
     9                 } else {
    10                     return (tx - sx) % ty == 0
    11                 }
    12             } else {
    13                 if (tx > sx) {
    14                     ty %= tx
    15                 } else {
    16                     return (ty - sy) % tx == 0
    17                 }   
    18             }
    19         }
    20         return false
    21     }
    22 }

    8ms

     1 class Solution {
     2     func gcd(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
     3         if a < b {
     4             return gcd(b, a)
     5         }
     6         if b == 0 {
     7             return a
     8         }
     9         return gcd(b, a%b)
    10     }
    11     
    12     func reachingPoints(_ sx: Int, _ sy: Int, _ tx: Int, _ ty: Int) -> Bool {
    13 
    14         var tx = tx
    15         var ty = ty
    16         while tx >= sx && ty >= sy {
    17             if tx == sx && ty == sy {
    18                 return true
    19             }
    20             if tx > ty {
    21                 var r = tx%ty
    22                 if sx > r {
    23                     return ty == sy && (sx-r)%ty == 0
    24                 }
    25                 tx = r
    26             } else {
    27                 var r = ty%tx
    28                 if sy > r {
    29                     return tx == sx && (sy-r)%tx == 0
    30                 }
    31                 ty = r
    32             }
    33         }
    34         return false
    35     }
    36 }
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