本文将演示UI Testing系统界面测试功能的使用。
如果项目中尚未引入界面测试功能,请点击项目属性面板->【General】面板左下角的【+】图标
->Test模板区域,选择【iOS UI Testing Bundle】->【Next】->保持默认设置【Finish】
查看【DemoAppUITests】文件夹下的内容。
打开界面测试代码文件【DemoAppUITests.swift】
在【override func tearDown() 】测试案例方法的内部点击,进入该方法。
接着点击左下角的记录按钮,将自动打开模拟器,并开始记录在界面中的各项操作。
点击第一个Add 按钮,添加一个新的视图,此时在模拟器背后的代码文件中,已经记录下刚刚点击的操作。
继续点击第二个Switch按钮,调整两个视图的层次关系,
点击第三个Remove按钮,删除紫色的视图,
接着依次点击三个按钮,重复之前的动作,现在已经记录下了六个交互操作。
再次点击左下角的结束记录按钮,返回界面测试的代码文件。
上文的六次点击操作,都依次被记录下来,当之后需要重复刚刚的测试步骤时,
只需点击方法名称左侧的菱形按钮,即可播放测试记录。
当模拟器打开后,自动重复执行刚刚的六个测试步骤。
1 import XCTest 2 3 class DemoAppUITests: XCTestCase { 4 5 override func setUp() { 6 // Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class. 7 8 // In UI tests it is usually best to stop immediately when a failure occurs. 9 continueAfterFailure = false 10 11 // UI tests must launch the application that they test. Doing this in setup will make sure it happens for each test method. 12 XCUIApplication().launch() 13 14 // In UI tests it’s important to set the initial state - such as interface orientation - required for your tests before they run. The setUp method is a good place to do this. 15 } 16 17 override func tearDown() { 18 // Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class. 19 //在测试案例方法的内部点击,进入该方法。 20 } 21 22 func testExample() { 23 // Use recording to get started writing UI tests. 24 // Use XCTAssert and related functions to verify your tests produce the correct results. 25 //上文的六次点击操作,都依次被记录下来, 26 //当之后需要重复刚刚的测试步骤时, 27 //只需点击方法名称左侧的菱形按钮, 28 //即可播放测试记录。 29 let app = XCUIApplication() 30 31 //点击第一个Add 按钮,添加一个新的视图 32 let addButton = app.buttons["Add"] 33 addButton.tap() 34 35 //继续点击第二个Switch按钮,调整两个视图的层次关系, 36 let switchButton = app.buttons["Switch"] 37 switchButton.tap() 38 39 //点击第三个Remove按钮,删除紫色的视图 40 let removeButton = app.buttons["Remove"] 41 removeButton.tap() 42 43 //接着依次点击三个按钮,重复之前的动作 44 addButton.tap() 45 switchButton.tap() 46 removeButton.tap() 47 } 48 }
视图控制器的代码文件【ViewController.swift】
1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 //创建一个原点在(30,50),尺寸为(200,200)的矩形常量,作为视图的显示区域 9 let rect = CGRect(x: 30, y: 50, 200, height: 200) 10 //创建一个相应的UIView视图 11 let view = UIView(frame: rect) 12 //设置视图的背景颜色为棕色 13 view.backgroundColor = UIColor.brown 14 //将视图添加到当前视图控制器的根视图 15 self.view.addSubview(view) 16 17 //创建一个按钮,当点击此按钮时,将动态添加另一个视图 18 let btAdd = UIButton(frame: CGRect(x: 30, y: 350, 80, height: 30)) 19 //设置按钮的背景色为灰色 20 btAdd.backgroundColor = UIColor.gray 21 //设置按钮在正常状态下的标题,其他状态还包括按钮被按下等状态 22 btAdd.setTitle("Add", for: UIControl.State()) 23 //给按钮绑定点击事件,这样点击按钮时,将执行添加视图方法 24 btAdd.addTarget(self, action: #selector(ViewController.addView(_:)), for: UIControl.Event.touchUpInside) 25 //将按钮添加到当前视图控制器的根视图 26 self.view.addSubview(btAdd) 27 28 //同样创建第二个按钮,当点击这个按钮时,将切换根视图中,两个视图的层次顺序 29 let btBack = UIButton(frame: CGRect(x: 120, y: 350, 80, height: 30)) 30 //设置按钮背景色为灰色 31 btBack.backgroundColor = UIColor.gray 32 //设置按钮在正常状态下的标题文字 33 btBack.setTitle("Switch", for: UIControl.State()) 34 //给按钮绑定点击事件,当点击按钮时,交换两个视图的层次顺序 35 btBack.addTarget(self, action: #selector(ViewController.bringViewBack(_:)), for: UIControl.Event.touchUpInside) 36 //将按钮添加到当前视图控制器的根视图 37 self.view.addSubview(btBack) 38 39 //创建第三个按钮,当点击这个按钮时,将从当前视图控制器的根视图中,删除新添加的视图 40 let btRemove = UIButton(frame: CGRect(x: 210, y: 350, 80, height: 30)) 41 //设置按钮背景色为灰色 42 btRemove.backgroundColor = UIColor.gray 43 //设置按钮在正常状态下的标题文字 44 btRemove.setTitle("Remove", for: UIControl.State()) 45 //然后给按钮绑定点击事件,当点击按钮时,执行删除视图的操作 46 btRemove.addTarget(self, action: #selector(ViewController.removeView(_:)), for: UIControl.Event.touchUpInside) 47 //将按钮添加到当前视图控制器的根视图 48 self.view.addSubview(btRemove) 49 } 50 51 //创建第一个按钮的点击事件 52 @objc func addView(_ sender:UIButton!) 53 { 54 //创建一个原点在(60,90),尺寸为(200,200)的矩形常量,作为视图的显示区域 55 let rect = CGRect(x: 60, y: 90, 200, height: 200) 56 //创建一个相应的UIView视图 57 let view = UIView(frame: rect) 58 //设置视图的背景颜色为紫色 59 view.backgroundColor = UIColor.purple 60 //给这个视图指定一个标志,这样就可以在以后需要的时候,通过标志找到这个视图 61 view.tag = 1 62 //添加到当前视图控制器的根视图 63 self.view.addSubview(view) 64 } 65 66 //创建第二个按钮的点击事件 67 @objc func bringViewBack(_ sender:UIButton!) 68 { 69 //首先通过给视图对象设置的标志值,找到新添加的视图 70 let view = self.view.viewWithTag(1) 71 //将新添加的视图,移到所有兄弟视图的后方 72 self.view.sendSubviewToBack(view!) 73 } 74 75 //创建第三个按钮的点击事件 76 @objc func removeView(_ sender:UIButton!) 77 { 78 //通过给视图对象设置的标志值,找到新添加的视图 79 let view = self.view.viewWithTag(1) 80 //将新添加的视图删除,也就是从当前视图控制器的根视图中删除 81 view?.removeFromSuperview() 82 } 83 }