进程的基础
1.程序
一堆静态的代码文件
2.进程
一个正在运行的程序
由操作系统操控调用交由cpu运行 ,被cpu运行
2.操作系统
1。管理控制协调计算机中硬件与软件的关系
2。操作系统的作用?
2.没有操作系统:你们在开发软件
第一层。对硬件(cpu,内存,磁盘)协调,调用
第二层 如何调用接口去编程
第一个作用:将一些对硬件操作的复杂丑陋的接口, 变成简单美丽的接口,open函数
第二个作用:多个进程抢占一个(cpu)资源时,操 作系统会将你的执行变得合理有序,雨露均沾(比较 快感受不到)
阻塞:input read write sleep recv accept sendto recvfrom 。。。
操作系统的发展史
百万级代码 写的系统
多道技术
最早出现的计算机:算盘
电子类的计算机发展史
第一代计算机1940~1955(手工操作----穿孔卡片)
在大学里出现了机房,想使用计算机必须预约
先连接调配各个硬件,1.5小时,真空管,然后在插上程序调试,效率低
优点:个人独享整个计算机资源
缺点;1.硬件条件插线,耗时
2.所有人串行执行
第二代 1955~1965 磁带存储--批处理系统
优点程序员不用亲自对硬件进行插线操控,效率提高
可以进行批量处理代码
缺点:
1.程序员不能肚子使用计算机
2.你的所有程序还是串行
第三代集成电路,多道程序系统(1955~1965)
1.集成电路:把所用的硬件变小,线路板
2.将两套不同的生产线合并成一个生产线
技术上的更新:多道技术,操作系统的理念
空间上的复用
将一个内存可以同时加载多个进程
时间上的复用
实现将cpu在多个进程之间来回切换,并且保留状态,在切回来还能保持原样
几乎所有的程序都会有io阻塞
同时加载到内存 3个任务,3个进程,每个进程都有阻塞情况,只要cpu运行一个进程时,遇到阻塞立马会切换,长时间占用cpu也会切换
提升效率,最大限度的使用cpu
如果是一个IO(阻塞)密集型进程,来回切换提升效率
如果在一个计算密集型,耗时来会切换降低效率
第三代计算机 广泛采用必须的保护硬件(程序之间的内存彼此隔离)之后,推动第三代计算机应用而生
每个人占用计算机的时间有限的
多人(少于10个)共同使用一个计算机主机
第四代计算机:至今
面向字:大型的科学计算机
面向字符:商用计算机
进程的理论(重点)
串行:所有的任务一个一个完成
并发:一个cpu完成多个任务,看起来是同时完成的
并行:多个cpu执行多个任务,真正的同时完成
阻塞:cpu遇到io就是阻塞
非阻塞:没有IO叫非阻塞
程序:一堆静态文件
一个正在执行的程序任务,一个进程
一个程序能否同时开启多个进程?可以
进程的创建(进程之间不允许通信)?
一个子进程必须基于主进程
主进程是启动子进程的
一个主进程可以开启多个子进程。
unix:fork创建子进程
uninx(linux,mac):创建一个子进程会完完全全复制一个主进程所有的资源,初始资源不变。
windows:操作系统调用CreateProcess处理进程的创建
windows:创建一个子进程,会copy主进程所有的资源,但是会改变一些资源
系统是最主进程
进程的状态
运行程序运行到io进行阻塞 程序进入阻塞状态
阻塞结束进入就绪态 需要在就绪态等待开始运行 等程序遇到io阻塞再进行运行