• 【AT Keyence2019E】Connecting Cities


    题目

    题目链接:https://atcoder.jp/contests/keyence2019/tasks/keyence2019_e
    (n) 个点排成一行,在第 (i,j) 个点之间连边的代价为 (|i-j| imes D+A_i+A_j),求将它们连成一棵树的最小代价。
    (nleq 2 imes 10^5)

    思路

    麻了这种题真的是给人想的吗。
    直接建边跑最小生成树的边数是 (O(n^2)) 的,考虑怎样才能减少边数。
    对于一个区间 ([l,r]),考虑跨过中点 (mid) 的边,区间 ([l,mid]) 中点 (i) 的代价为 (val_i=a_i-d imes i),区间 ((mid,r]) 中点 (j) 的代价为 (val_j=a_j+d imes j)
    对于 (i,i'in [l,mid])(val_i<val_{i'}),以及 (j,j'in(mid,r])(val_j<val_j'),则 MST 中不可能有 ((i',j')) 这条边。因为 MST 中任意一条边不可能是原图中某一个环的最大边(否则可以断掉这条边,连上环的另一条边更优),而在 ((i,j),(i',j'),(i,j'),(i',j)) 这四条边组成的环中,((i',j')) 的权值是最大的。
    这样的话连接左右两个区间的边中,至少有一个端点是那一边的最小值。那么一个长度为 (len) 的区间只有 (O(len)) 条边可选。继续分治下去,这张图就化简成只有 (O(nlog n)) 条边了。
    时间复杂度 (O(nlog ^2 n))

    代码

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    
    const int N=200010,LG=18,Inf=1e9;
    int n,m,father[N];
    ll ans,d,a[N];
    
    struct edge
    {
    	int u,v;
    	ll dis;
    }e[N*LG];
    
    void solve(int l,int r)
    {
    	if (l==r) return;
    	int mid=(l+r)>>1,p=l;
    	for (int i=l;i<=mid;i++)
    		if (a[i]-d*i<=a[p]-d*p) p=i;
    	for (int i=mid+1;i<=r;i++)
    		e[++m]=(edge){p,i,a[p]+a[i]+d*(i-p)};
    	p=r;
    	for (int i=mid+1;i<=r;i++)
    		if (a[i]+d*i<=a[p]+d*p) p=i;
    	for (int i=l;i<=mid;i++)
    		e[++m]=(edge){p,i,a[p]+a[i]+d*(p-i)};
    	solve(l,mid); solve(mid+1,r);
    }
    
    bool cmp(edge x,edge y)
    {
    	return x.dis<y.dis;
    }
    
    int find(int x)
    {
    	return x==father[x]?x:father[x]=find(father[x]);
    }
    
    void kruskal()
    {
    	for (int i=1;i<=n;i++) father[i]=i;
    	sort(e+1,e+1+m,cmp);
    	for (int i=1;i<=m;i++)
    	{
    		int x=find(e[i].u),y=find(e[i].v);
    		if (x!=y) father[x]=y,ans+=e[i].dis;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	scanf("%d",&n);
    	scanf("%lld",&d);
    	for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&a[i]);
    	solve(1,n);
    	kruskal();
    	cout<<ans;
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stoorz/p/15182476.html
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