• 第04组 Alpha冲刺(1/6)


    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计
      • GitHub签入记录:
      • 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
      • α还剩下的任务:让游戏能运行起来
      • 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调
      • 有哪些收获和疑问:后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 安装NGUI插件
        • 学习NGUI
        • 完善了UI的原型设计
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 继续学习UI界面的交互
        • 开始着手设计登录,注册,开始界面
      • 还剩下哪些任务

        • 大部分界面设计还没完成
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • NGUI网上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,尝试了很多版本的插件安装都失败了
        • 网上的视频资源也是很老的资源,很多组件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知识网上查找不到资料的时候还是很绝望的
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了,对Unity一些组件也有了更深的理解
          • 对页面的交互的代码部分还有很多疑惑,对一些少见但是这次游戏设计用得上的组件了解还是不多
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 简单建立游戏场景
        • 构想脚本
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 完善脚本并与场景结合
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 此时,一位软工学生的心态发生了微妙的变化
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • ¿¿¿
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • 下载使用了下unity2D
        • b站看了些教程
        • 复习学习了些乐理知识
      • 接下来的计划
        • 深入学习unity、c#
        • 进一步学习乐理知识
      • 还剩下那些任务
        • 游戏文件设计规划
        • 乐理学习
        • unity学习使用
      • 遇到哪些困难
        • unity英文界面
        • unity学习缓慢
        • 文件规划还没想好
        • 头发不够用
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 复习了些乐理
        • 不知道头发还能不能顶的住
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习并实践unity使用

        • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
      • 接下来计划

        • 继续学习unity
        • 做社区、商店、排行榜等功能
        • 协助队友完成相关内容,进行交接内容
      • 还剩下哪些任务

        • 剩下商店系统,社区系统,排行榜未完成
      • 遇到了哪些困难

        • 对于unity很多内容还不清楚,以及C#的语法不清楚,容易出错误
      • 有哪些收获和疑问

        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 暂时还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 系统学习了unity的使用
        • 明确了自己的详细分工
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划

        • 制作好关卡设计,社区,商店,排行榜等功能界面
        • 不断调试并与后端对接
      • 还剩下哪些任务

      • 遇到了哪些困难

        • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
      • 有哪些收获和疑问

        • 收获:对unity有了一定的了解
        • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 初步了解了tomcat的整体架构和请求流程
        • 初步建立符合需求的数据库
        • 编写并测试相应代码能否部署到tomcat(主要测试get请求)
        • 制定了一个大概的消息结构用于c/s通信
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 燃尽图

      • GitHub

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 我被分配去写一些商店的代码,还没写完,写了一些零零散散的测试一下
      • 接下来的计划

        • 接下来要去学一学怎么才能让商店能够用起来
        • 物品要怎么统一,商店的具体框架
      • 还剩下哪些任务

        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难

        • 以前没有这么多人合作过对于GitHub的使用还很生疏
        • 体验到了一点合作的感觉,顺便还锻炼一下自己对ddl的抗性。
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 在B站看了教程
        • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 进行代码逻辑构造和代码编写
      • 还剩下哪些任务
        • 完成学习
        • 完善整体代码
      • 遇到了哪些困难
        • 学习遇到了许多不懂的问题
      • 有哪些收获和疑问
        • 有问题问百度
    • 吴宜航

      • 燃尽图

      • Github签入

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 初步了解Unity NGUI原理
        • 初步尝试制作登录界面UI
        • 测试UI代码封装性
        • 确定大致UI模板
      • 接下来的计划

        • 学习更多UI设计模式
        • 熟练使用模块化UI组件
      • 还剩下哪些任务

        • 与队友讨论确定设计风格
      • 遇到了哪些困难

        • 技术力不足,UI简陋不好看
        • 部分教程过于古老
      • 有哪些收获和疑问

        • 学会了在B站学习技术
        • 了解了UI设计的基本概念
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 简单建立游戏场景
        • 用gamemaker写了个简化版的
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
      • 还剩下哪些任务
        • 学会unity动画的应用
      • 遇到了哪些困难
        • unity界面看不懂,功能太多
      • 有哪些收获和疑问
        • 学会了简单的unity功能

    组内最新成果



    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    ... ...

    PSP Table

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 20
    Development 开发 400 500
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 100 250
    Design Spec 生成设计文档 15 20
    Design Review 设计复审 20 30
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 5 5
    Design 具体设计 40 45
    Coding 具体编码 50 60
    Code Review 代码复审 5 10
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 60
    Reporting 报告 18 25
    Test Repor 测试报告 3 5
    Size Measurement 计算工作量 2 3
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 10 10
      合计 410 590

    个人学习进度表

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 150 150 11 11 学习Unity UI设计基础
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stolf/p/11839416.html
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