• 内存映射原理


    一直都对内存映射文件这个概念很模糊,不知道它和虚拟内存有什么区别,而且映射这个词也很让人迷茫,今天终于搞清楚了。。。下面,我先解释一下我对映射这个词的理解,再区分一下几个容易混淆的概念,之后,什么是内存映射就很明朗了。

     原理

    首先,“映射”这个词,就和数学课上说的“一一映射”是一个意思,就是建立一种一一对应关系,在这里主要是只 硬盘上文件 的位置与进程 逻辑地址空间 中一块大小相同的区域之间的一一对应,如图1中过程1所示。这种对应关系纯属是逻辑上的概念,物理上是不存在的,原因是进程的逻辑地址空间本身就是不存在的。在内存映射的过程中,并没有实际的数据拷贝,文件没有被载入内存,只是逻辑上被放入了内存,具体到代码,就是建立并初始化了相关的数据结构(struct address_space),这个过程有系统调用mmap()实现,所以建立内存映射的效率很高。

     

      图1.内存映射原理  

    既然建立内存映射没有进行实际的数据拷贝,那么进程又怎么能最终直接通过内存操作访问到硬盘上的文件呢?那就要看内存映射之后的几个相关的过程了。

    mmap()会返回一个指针ptr,它指向进程逻辑地址空间中的一个地址,这样以后,进程无需再调用read或write对文件进行读写,而只需要通过ptr就能够操作文件。但是ptr所指向的是一个逻辑地址,要操作其中的数据,必须通过MMU将逻辑地址转换成物理地址,如图1中过程2所示。这个过程与内存映射无关。

    前面讲过,建立内存映射并没有实际拷贝数据,这时,MMU在地址映射表中是无法找到与ptr相对应的物理地址的,也就是MMU失败,将产生一个缺页中断,缺页中断的中断响应函数会在swap中寻找相对应的页面,如果找不到(也就是该文件从来没有被读入内存的情况),则会通过mmap()建立的映射关系,从硬盘上将文件读取到物理内存中,如图1中过程3所示。这个过程与内存映射无关。

    如果在拷贝数据时,发现物理内存不够用,则会通过虚拟内存机制(swap)将暂时不用的物理页面交换到硬盘上,如图1中过程4所示。这个过程也与内存映射无关。

    效率

     从代码层面上看,从硬盘上将文件读入内存,都要经过文件系统进行数据拷贝,并且数据拷贝操作是由文件系统和硬件驱动实现的,理论上来说,拷贝数据的效率是一样的。但是通过内存映射的方法访问硬盘上的文件,效率要比read和write系统调用高,这是为什么呢?原因是read()是系统调用,其中进行了数据拷贝,它首先将文件内容从硬盘拷贝到内核空间的一个缓冲区,如图2中过程1,然后再将这些数据拷贝到用户空间,如图2中过程2,在这个过程中,实际上完成了 两次数据拷贝 ;而mmap()也是系统调用,如前所述,mmap()中没有进行数据拷贝,真正的数据拷贝是在缺页中断处理时进行的,由于mmap()将文件直接映射到用户空间,所以中断处理函数根据这个映射关系,直接将文件从硬盘拷贝到用户空间,只进行了 一次数据拷贝 。因此,内存映射的效率要比read/write效率高。

     

     图2.read系统调用原理

     

    下面这个程序,通过read和mmap两种方法分别对硬盘上一个名为“mmap_test”的文件进行操作,文件中存有10000个整数,程序两次使用不同的方法将它们读出,加1,再写回硬盘。通过对比可以看出,read消耗的时间将近是mmap的两到三倍。

    #include<unistd.h>
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/stat.h>
    #include<sys/time.h>
    #include<fcntl.h>
    #include<sys/mman.h>
    
    #define MAX 10000
    
    int main()
    {
      int i=0;
      int count=0, fd=0;
      struct timeval tv1, tv2;
      int *array = (int *)malloc( sizeof(int)*MAX );
     
      /*read*/
      gettimeofday( &tv1, NULL );
      fd = open( "mmap_test", O_RDWR );
      if( sizeof(int)*MAX != read( fd, (void *)array, sizeof(int)*MAX ) )
      {
        printf( "Reading data failed.../n" );
        return -1;
      }
      for( i=0; i<MAX; ++i )
      ++array[ i ];
      if( sizeof(int)*MAX != write( fd, (void *)array, sizeof(int)*MAX ) )
      {
        printf( "Writing data failed.../n" );
        return -1;
      }
      free( array );
      close( fd );
      gettimeofday( &tv2, NULL );
      printf( "Time of read/write: %dms/n", tv2.tv_usec-tv1.tv_usec );
    
      /*mmap*/
      gettimeofday( &tv1, NULL );
      fd = open( "mmap_test", O_RDWR );
      array = mmap( NULL, sizeof(int)*MAX, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0 );
      for( i=0; i<MAX; ++i )
        ++array[ i ];
      munmap( array, sizeof(int)*MAX );
      msync( array, sizeof(int)*MAX, MS_SYNC );
      free( array );
      close( fd );
      gettimeofday( &tv2, NULL );
      printf( "Time of mmap: %dms/n", tv2.tv_usec-tv1.tv_usec );
      return 0;
    }
    

       输出结果:

    Time of read/write: 154ms

    Time of mmap: 68ms

  • 相关阅读:
    静态切割窗体+关联对话框
    POJ 2236 Wireless Network(并查集)
    怎样学习(3):迭代学习,精益求精
    【菜鸟也疯狂UML系列】——概述
    OpenGL 资源汇编
    vue之mapMutaions的使用 && vuex中 action 用法示例 && api.js的使用
    内置组件 && vue中强大的缓存机制之keep-alive
    vue生命周期及使用 && 单文件组件下的生命周期
    vue中遇到的坑 --- 变化检测问题(数组相关)
    如何去除vue项目中的 # --- History模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/still-smile/p/12155181.html
Copyright © 2020-2023  润新知