iOS中的应用启动原理
一、UIApplication
1. 简单介绍
(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。
(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。
(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象
(4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。
(5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
2.应用级别的操作示例:
(1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)
代码如下:
代码实现和效果:
{
[super viewDidLoad];
// UIApplication *app=[[UIApplication alloc]init]; //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建
app.applicationIconBadgeNumber=123;
}
// iOS8之后系统要求,App更改设置通知的时候必须经过用户认可
UIApplication *app =[UIApplication sharedApplication];
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0) {
UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
[app registerUserNotificationSettings:settings];
app.applicationIconBadgeNumber = 90;
}
(2)设置联网指示器的可见性
代码如下:
代码和效果:
app.networkActivityIndicatorVisible=YES;
(3)管理状态栏
a. 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式。
代码如下:-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
//设置为白色
//return UIStatusBarStyleLightContent;
//默认为黑色
return UIStatusBarStyleDefault;
}
#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return NO;
}
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置,如图
代码如下:
//设置状态栏的样式
//app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)
//设置为白色+动画效果
[app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
//设置状态栏是否隐藏
app.statusBarHidden=YES;
//设置状态栏是否隐藏+动画效果
[app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
c. 既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?
如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。
(4)openURL:方法
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
代码如下:
openURL:方法的部分功能有
打电话 代码如下:
发短信 代码如下:
发邮件 代码如下:
打开一个网页资源 代码如下:
打开其他app程序 openURL方法,可以打开其他APP。
URL补充:
URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
URL格式:协议头://主机地址/资源路径
网络资源:http/ ftp等 表示百度上一张图片的地址 http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
二、UIApplication Delegate
1.简单说明
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。
作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。
每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。
2.代理方法
代码如下:
@implementation YYAppDelegate
// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
return YES;
}
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"ResignActive");
}
// 重新获取焦点(能够和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"BecomeActive");
}
// 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Background");
}
// 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Foreground");
}
// 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
}
// 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"MemoryWarning");
}
@end
三、UIApplicationMain
1. main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回。
2. 代码如下:
#import "YYAppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
// return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
}
}
3. 系统入口的代码和参数说明:
argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数
1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
四、程序启动的完整过程
1. 有storyboard文件
1. 调用main函数
2. 调用UIApplicationMain函数
3. 创建UIApplication对象 、 AppDelegate对象
4. 设置UIApplicatio对象的代理是AppDelegate对象。
5. AppDelegate对象开始监听”系统事件(应用程序的事件)”,进入”事件循环”
6. 程序启动完毕后调用 application: didFinishLaunchingWithOptions:方法。
7. 在application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中自动创建
* UIWindow对象。
* 根据Info.plist文件配置(Main Interface),找到需要加载的storyboard文件(Main.storyboard)
* 找到Main.storyboard中的Is Initial View Controller 对应的控制器类, 创建该控制器对象。
* 根据storyboard中的配置, 创建控制器对应的view。
* 设置UIWindow的根控制器(rootViewController)为刚才创建的控制器。
* 显示UIWindow([self.window makeKeyAndVisible])。
2. 没有storyboard文件
1. 调用main函数。
2. 调用UIApplicationMain函数。
3. 创建UIApplication对象 、 AppDelegate对象
4. 设置UIApplicatio对象的代理是AppDelegate对象。
5. AppDelegate对象开始监听”系统事件(应用程序的事件)”,进入”事件循环”。
6. 程序启动完毕后调用 application: didFinishLaunchingWithOptions:方法。
7. 在application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中手动创建:
* UIWindow
* 控制器
* 设置UIWindow的根控制器是刚才创建的控制器
* 显示UIWindow
3. ios程序启动原理图解
4. 四大对象关系图