• iOS中的应用启动原理


    iOS中的应用启动原理

    一、UIApplication

     1. 简单介绍

    (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

    (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

    (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

    (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

    (5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

    2.应用级别的操作示例:

    (1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)

    代码如下:

    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    代码实现和效果: 
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    //   UIApplication *app=[[UIApplication alloc]init];  //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建
        UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication]; //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
        app.applicationIconBadgeNumber=123;

    // iOS8之后系统要求,App更改设置通知的时候必须经过用户认可 

    UIApplication *app =[UIApplication sharedApplication];

    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0) {

      UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

      [app registerUserNotificationSettings:settings];

      app.applicationIconBadgeNumber = 90;

    }

    (2)设置联网指示器的可见性

    代码如下:

    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

    代码和效果: 
      //设置指示器的联网动画
        app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

    (3)管理状态栏

      a. 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏) 

       从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式。

    代码如下:
    #pragma mark-设置状态栏的样式
    -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
    {
        //设置为白色
        //return UIStatusBarStyleLightContent;
        //默认为黑色
         return UIStatusBarStyleDefault;
    }
    #pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
    -(BOOL)prefersStatusBarHidden
    {
        return NO;
    }
     
       b. 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置,如图

    代码如下:

    //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
        UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
        //设置状态栏的样式
        //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)
        //设置为白色+动画效果
          [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
        //设置状态栏是否隐藏
        app.statusBarHidden=YES;
        //设置状态栏是否隐藏+动画效果
        [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];

      c. 既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?

    如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
    如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
    UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。


     (4)openURL:方法

    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
    代码如下:

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    openURL:方法的部分功能有

    打电话 代码如下:

    UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication];
    [app openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

    发短信 代码如下:

    [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

    发邮件 代码如下:

    [app openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; 

    打开一个网页资源 代码如下:

    [app openURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

    打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

    URL补充:
    URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
    URL格式:协议头://主机地址/资源路径
    网络资源:http/ ftp等   表示百度上一张图片的地址   http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
    本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
     
    二、UIApplication Delegate

    1.简单说明

    所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

    作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

    每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

    2.代理方法

    代码如下:

    #import "YYAppDelegate.h"

    @implementation YYAppDelegate

    // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
        return YES;
    }

    // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    {
        NSLog(@"ResignActive");
    }

    // 重新获取焦点(能够和用户交互)
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    {
        NSLog(@"BecomeActive");
    }

    // 应用程序进入后台的时候调用
    // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        NSLog(@"Background");
    }

    // 应用程序即将进入前台的时候调用
    // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    {
        NSLog(@"Foreground");
    }

    // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
    // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    {
    }

    // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
    // 一般在该方法中释放掉不需要的内存
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
    {
        NSLog(@"MemoryWarning");
    }
    @end

    三、UIApplicationMain

    1.  main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

    UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

    接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回。


    2. 代码如下:

    #import <UIKit/UIKit.h> 

    #import "YYAppDelegate.h"

    int main(int argc, char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
            // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
             return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
        }
    }


    3. 系统入口的代码和参数说明:

    argc:系统或者用户传入的参数
    argv:系统或用户传入的实际参数 
    1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
    2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
    3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
    4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
     

    四、程序启动的完整过程

    1.  有storyboard文件 
    1. 调用main函数 
    2. 调用UIApplicationMain函数 
    3. 创建UIApplication对象 、 AppDelegate对象 
    4. 设置UIApplicatio对象的代理是AppDelegate对象。 
    5. AppDelegate对象开始监听”系统事件(应用程序的事件)”,进入”事件循环” 
    6. 程序启动完毕后调用 application: didFinishLaunchingWithOptions:方法。 
    7. 在application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中自动创建 
    * UIWindow对象。 
    * 根据Info.plist文件配置(Main Interface),找到需要加载的storyboard文件(Main.storyboard) 
    * 找到Main.storyboard中的Is Initial View Controller 对应的控制器类, 创建该控制器对象。 
    * 根据storyboard中的配置, 创建控制器对应的view。 
    * 设置UIWindow的根控制器(rootViewController)为刚才创建的控制器。 
    * 显示UIWindow([self.window makeKeyAndVisible])。 

    2. 没有storyboard文件 
    1. 调用main函数。 
    2. 调用UIApplicationMain函数。 
    3. 创建UIApplication对象 、 AppDelegate对象 
    4. 设置UIApplicatio对象的代理是AppDelegate对象。 
    5. AppDelegate对象开始监听”系统事件(应用程序的事件)”,进入”事件循环”。 
    6. 程序启动完毕后调用 application: didFinishLaunchingWithOptions:方法。 
    7. 在application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中手动创建: 
    * UIWindow 
    * 控制器 
    * 设置UIWindow的根控制器是刚才创建的控制器 
    * 显示UIWindow

     3. ios程序启动原理图解

    4. 四大对象关系图 
    这里写图片描述

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