• canvas 基础知识


    canvas 基础

    低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas.

    检测支持canvas

    <canvas id="canvas" width="150" height="200" >
    	你的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext) alert('支持canvas');
    

    api

    绘制矩形

    var canvas = document.getElementById('canvasnode');
    var ctx = canvas.getContext('2d');	
    ctx.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充矩形 需先设置ctx.fillStyle = #a00;
    ctx.strokeRect(x, y, width, height); //绘制描边矩形 需先设置ctx.strokeStyle = #ccc, ctx.lineWidth = 2;
    ctx.clearRect(x, y, width, height); //清除矩形区域 ~常用来不断的清空画布和重绘来实现动画效果
    

    注:canvas的尺寸最好通过 标签内的width, height设置,用css设置的话效果类似放大了画布和画布上的内容

    绘制路径

    ctx.beginPath(); //开始路径
    路径是以一组子路径(直线、弧线等)的形式存储的,每次调用beginPath(),子路径组都会被重置,然后可以绘制新的图形
    
    ctx.closePath(); //闭合路径 会尝试用直线连接当前端点和开始端点来闭合路径,若路径本身已闭合或只有1个点 则closePath()什么也不做,闭合路径不是必须的。
    
    ctx.stroke(); //描边路径
    
    ctx.fill(); //填充 开放路径将自动闭合,而无需调用ctx.closePath();
    
    ctx.moveTo(x, y); //移动画笔
    
    ctx.lineTo(x, y); //从当前上下文点画直线
    
    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise); //绘制弧线或圆 角度(圆周上的每个点对应一个角度,顺时针方向增大 0.5* Math.PI为半圆的下端点,0*Math.PI为半圆的右端点)
    

    绘制曲线 贝塞尔和二次方曲线

    quadraticCurveTo(cx, cy, x, y); //3个点(上下文点 1个控制点 1个端点)
    bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y); //4个点 (上下文点 2个控制点 1个端点)
    

    canvas中使用图像

    //创建图片
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
    	context.drawImage(img, 100,100);
    }
    img.src = url;
    ~~ or img.src = dataUrl; 注意dataUrl方式加载的图片优点:图片即时显示不用http请求;缺点:不能被缓存
    //如:img.src = 'data:image/gif;base64,R01GOD....'
    
    //drawImage()渲染图片到canvas上。
    drawImage(imageObj, x, y); //从哪个位置开始渲染图片
    
    //图片缩放
    drawImage(imageObj, x, y, width, height); //从哪个位置以多大尺寸渲染图片 width, height指图片的大小
    
    图片切片 可以只渲染图片的一部分都canvas上 有点CSS sprite的味道
    对图片裁切(切片)后,以指定的位置和大小渲染到画布
    drawImage(imageObj, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); //切片开始位置,切片大小, 目标放置位置, 目标大小
    

    半透明

    context.globalAlpha = 0.3; //全局透明度
    context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.3)'; //半透明颜色实现半透明度
    context.fillStyle = 'rgba(255,0, 0, 0.3)';
    

    线型 笔刷设置

    ctx.lineWidth = "3"; //线条大小
    ctx.lineCap = 'round'/'square'/'butt'; //线段端点样式
    ctx.lineJoin = 'round'/'bevel'/'miter'; //两线段连接处的样式
    ctx.miterLimit = "10"; //lineJoin = 'miter' 时,线段延长相交的最大值
    

    渐变

    var grd = context.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); //创建线性渐变 指定渐变起点和终点
    var grd = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); //创建径向渐变 指定2个圆
    
    创建渐变对象后,就可以用addColorStop()方法添加色标了。
    grd.addColorStop(pos, color); pos:0~1的值
    

    图案 图案填充

    var pat = context.createPattern(image, type); // type: repeat / repeat-x /repeat-y / no-repeat
    如:
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
    	var ptn = context.createPattern(img, 'repeat');
    }
    img.src = url;
    

    阴影

    context.shadowOffsetX = 2;
    context.shadowOffsetY = 2;
    context.shadowBlur = 2
    context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';
    

    保存和恢复canvas的状态

    canvas状态栈, 调用context.save(),则当前状态入栈,调用context.restore()则顶端状态出栈,成为当前状态。

    context.save()
    context.restore()
    canvas状态包括:
    strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor
    

    移动 translate

    context.translate(x, y); //移动canvas的原点到新的位置
    

    旋转 rotate

    context.rotate(angle); //旋转canvas
    

    缩放 scale

    context.scale(xZoom, yZoom);
    

    变形 transform 变换矩阵

    context.transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
    变换矩阵为:
    m11	m21 dx
    m12 m22 dy
    0 0	1
    

    组合 compositing, 图形的组合

    通常我们绘制多个图形时,总是一个图形绘制在另一个图形上,这样是不够的,图形的堆叠被绘制顺序限制

    context.globalCompositeOperation = ..
    ~~ 当前绘制的图形是source, 之前存在的图形为destination
    source-over: 默认值 新图形覆盖在旧的内容上。
    destination-over: 原有内容在上面
    source-in: 新图形与原有内容重叠部分,显示新图形的,其余部分透明
    destination-in:
    source-out: 新图形与原有内容不重叠部分,显示新图形的,其余部分透明
    destination-out:
    source-atop:新图形与原有内容重叠部分会被绘制,并覆盖在上面
    destination-atop:新图形与原有内容重叠部分会被绘制,原有内容覆盖在上面
    lighter: 两图形重叠部分加色
    darker: 两图形重叠部分减色
    xor: 重叠部分变透明
    copy: 新图形被保留 其他的清除。
    

    裁切路径 clip

    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 60, 0, 2 * Math.PI, true);
    context.clip(); //绘制路径 然后裁切,从而控制绘图的范围
    

    基本动画

    canvas的动画是通过不断的重绘来实现的
    绘制动画帧常用的操作
    清空canvas
    context.clearRect(x,y,width,height);
    

    保存状态

    context.save()
    
    context.restore()
    
    setTimeout, setInterval实现不断重绘
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stephenykk/p/5144038.html
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