• Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法


    转自:http://blog.csdn.net/dwt1220/article/details/29373817

    Info.plist常见的设置
    建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
     注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 
    项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 

    项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 


    Info.plist常见属性

    Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
    Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称 
    Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
    Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号 
    Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称 

    Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到 






    pch文件

    项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件 
    pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问 
    一般在pch文件中定义一些全局的宏 
    在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)


    #ifdef DEBUG 
    #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
    #else 
    #define Log(...) 
    #endif


    UIApplication

    UIApplication对象是应用程序的象征 
    每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 
    通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

    1.     UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
    2.     UIApplication *app1 = [UIApplication sharedApplication];  
    3. //    UIApplication *app2 = [[UIApplication alloc] init];  会出错。  
    4.     NSLog(@"%p - %p ", app, app1); // 是同一个地址  


    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 
    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 
    如:

    1. UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
    2.  app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字  
    3.  app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画  
    4.   
    5.    
    6.  // 设置状态栏的样式  
    7.  // app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  
    8.  [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];  
    9.    
    10.  // 设置状态栏是否隐藏  
    11.    app.statusBarHidden = YES;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  
    12.   
    13.  [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];      
    14.   
    15.  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"];  
    16.  [app openURL:url];  


    注:IOS7中 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置 





    在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 
    状态栏的样式 

    1. - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;   

    状态栏的可见性 

    1. -(BOOL)prefersStatusBarHidden;  


    openURL

    1. - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;  


    openURL:方法的部分功能有

    打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源 

    1. // 打电话   
    2. UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];   
    3. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];  
    4. // 发短信   
    5. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];   
    6. // 发邮件   
    7. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];  
    8. // 打开一个网页资源   
    9. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];  



    iOS程序的启动过程




    UIApplication和delegate
    delegate可处理的事件包括: 
    应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
    系统事件(如来电) 
    内存警告 



    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 

    1. int UIApplicationMain(int argc, charchar *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);   


    argc 传入了几个参数
    argv 传入参数的值
    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 
    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议


    AppDelegate 方法解释

    1. // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)  
    2. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    3. {  
    4.     return YES;  
    5. }  
    6. // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)  
    7. - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  
    8. {  
    9. }  
    10.   
    11. // 重新获取焦点(能够和用户交互)  
    12. - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application  
    13. {  
    14.   
    15. }  
    16.   
    17. // 应用程序进入后台的时候调用  
    18. // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态  
    19. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  
    20. {  
    21.   
    22. }  
    23.   
    24. // 应用程序即将进入前台的时候调用  
    25. // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态  
    26. - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  
    27. {  
    28.   
    29. }  
    30.   
    31. // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法  
    32. // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法  
    33. - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
    34. {  
    35.   
    36. }  
    37.   
    38. // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用  
    39. // 一般在该方法中释放掉不需要的内存  
    40. - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application  
    41. {  
    42.   
    43. }  


    UIWindow

    UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow 
    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了


    一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 
    也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 


    添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

    1.使用(void)addSubview:(UIView *)view; 方法

    1. // 程序启动完毕之后就会调用一次,(AppDelegate中的方法)  
    2. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    3. {  
    4.    // 创建UIWindow  
    5.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
    6.     // 创建控制器  
    7.     // NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];  
    8.     // 将控制器的view添加到UIWindow上  
    9.         [self.window addSubview:vc.view];  
    10. 注:会出现未知错误,不建议使用  
    11.   
    12.     // 设置UIWindow的根控制器(建议使用下面这种方式) self.window.rootViewController = vc;  
    13.   
    14. }  


    常用方法

    1. // 一个应用程序只能有一个主窗口  
    2. [self.window makeKeyAndVisible];  
    3. // 让UIWindow成为主窗口  
    4. //    [self.window makeKeyWindow];  


    UIWindow的获得

    1. // 获取应用程序的主窗口  
    2.     NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);  
    3.   
    4. // 获得某个UIView所在的UIWindow   
    5. view.window  


    注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)


    四大对象关系图



    生命周期方法

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