C++已经是个多重范型编程语言(multiparadigm programming language),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。
如何理解这样的一个语言呢?
将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言,在某个子语言(sublanguage)中,各种守则和通例都倾向简单、直观易懂、并且容易记住。然而从一个子语言转移到另外的一个子语言,守则可能改变。
C++的四个主要的子语言:
- C
C++以C为基础。区块(block)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data type)、数组(arrays)、指针(pointers)等都来自C语言。
- Object-oriented C++
这一部分是面向对象设计的古典守则在C++上的最直接实施,其中包括类的封装、继承、多态、virtual虚函数等等。
- Template C++
C++的范型编程部分,他们带来了新的编程范型,也就是所谓的template metaprogramming(TMP模板元编程)。
- STL
template程序库,对容器、迭代器、算法以及函数对象的规约有极佳的紧密配合与协调。
记住这四个子语言,当从某一个子语言切换到另一个子语言的时候,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到惊讶。例如对于内置类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference高效。但当从C part of C++移往Object-oriented C++,由于用户自定义构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const往往更好用。运用Template C++时尤其如此,因为此时你甚至都不知道所处理的对象的类型。然而一旦跨入STL,你就了解到迭代器和函数对象都是在C指针上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,pass-by-value更适用(参见Item20)。
所以,C++并不是一个带有一组守则的一体语言,它是由4个子语言组成的联邦政府,每个子语言都有自己的规约。
请记住:
C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一个部分。