最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置。当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息。但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收。在C#中要多做一些工作。但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数:
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);//从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
下面来完成通过C#实现Socket传输结构数据。
1. 仿照C++的结构写出C#的结构体来:为了便于复用,把它放在一个单独类里面
public class SocketStruct { [Serializable]//指示可以序列化 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]//按1字节对齐 public struct Operator { public ushort id; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)]//大小11个字节 public char[] name; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]//大小9个字节 public char[] password; //结构体的构造函数 public Operator(string _name, string _password) { this.id = 1000; //string.PadRight(int length, char ch); //把这个字符串扩充到11个字符的长度,在右边填充字符‘ ’ //达到的效果就是字符串左对齐,右边填充一些字符 this.name = _name.PadRight(11, ' ').ToCharArray(); this.password = _password.PadRight(9, ' ').ToCharArray(); }//构造函数 }//struct }
2. 既然要接收C++发送过来的数据,就要注意C#和C++数据类型的对应关系:
C++与C#的数据类型对应关系表:
所以上面定义的整个结构的字节数是22个bytes.
注意区分上面的字节和字符。计算机存储容量基本单位是字节(Byte),8个二进制位组成1个字节,一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。字符是一种符号,同存储单位不是一回事,它是一种抽象的、逻辑的类型,与int等一样。byte是物理的单位。
对应的C++结构体是:
typedef struct { WORD id; CHAR namep[11]; CHAR password[9]; }Operator;
3. 在发送数据时,要先把结果转换成字节数组,在接收到数据之后要把字节数组还原成原本的结构。具体的代码如下,为了便于复用,写成一个类:
public class BytesAndStruct { /// <summary> /// 将结构转化为字节数组 /// </summary> /// <param name="obj">结构对象</param> /// <returns>字节数组</returns> public static byte[] StructToBytes(object obj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(obj); //分配结构体大小的内容空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体copy到分配好的内存空间 Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //从内存空间拷贝到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte数组 return bytes; }//StructToBytes /// <summary> /// byte数组转换为结构 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">结构类型</param> /// <returns>转换后的结构</returns> public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte数组的长度小于结构的大小,不能完全的初始化结构体 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配结构大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将byte数组拷贝到分配好的内存空间 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //将内存空间转换为目标结构 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回结构 return obj; } }
这是个工具类,里面的方法都是静态的。
写一点注意的技巧:
在结构转换成字节数据的时候,要把结构的类型作为参数传递到函数中去,所以函数接收的参数是一个类型。这时用到了C#中的Type类。
C#中通过Type类可以访问任意数据类型信息。 1.获取给定类型的Type引用有3种方式: a.使用typeof运算符,如Type t = typeof(int); b.使用GetType()方法,如int i;Type t = i.GetType(); c.使用Type类的静态方法GetType(),如Type t =Type.GetType("System.Double"); 2.Type的属性: Name:数据类型名; FullName:数据类型的完全限定名,包括命名空间; Namespace:数据类型的命名空间; BaseType:直接基本类型; UnderlyingSystemType:映射类型; 3.Type的方法: GetMethod():返回一个方法的信息; GetMethods():返回所有方法的信息。
这里其实就是:
Type type = myOper.GetType();//其中myOper是一个结构
然后就能利用type做一些反射的操作了,我们这里只是用它得到结构的大小。
下面就是实际的操作使用:
在贴代码之前,先学习一个方法,我们能把字符串和字节数组很好的转换了,现在也能把结构体和字节数组转换了,但是字符数组和字符串怎么转换呢:
string 转换成 Char[] string ss="abcdefg"; char[] cc=ss.ToCharArray(); Char[] 转换成string string s=new string(cc);
先来看客户端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace ConsoleApplication7 { class Program { private static byte[] buffer = new byte[1024]; static void Main(string[] args) { //设定服务器ip地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8887)); Console.WriteLine("连接服务器成功"); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("服务器连接失败,请按回车退出"); return; } //通过clientSocket接收数据 int receiveNumber = clientSocket.Receive(buffer); byte[] receiveBytes = new byte[receiveNumber]; //利用Array的Copy方法,把buffer的有效数据放置到一个新的字节数组 Array.Copy(buffer, receiveBytes, receiveNumber); //建立一个新的Operator类 SocketStruct.Operator myOper = new SocketStruct.Operator(); myOper = (SocketStruct.Operator)(BytesAndStruct.BytesToStruct(receiveBytes, myOper.GetType())); string id = myOper.id.ToString(); string name = new string(myOper.name); string password = new string(myOper.password); Console.WriteLine("结构体收到:" + id + " " + name + " " + password ); //启动新的线程,给Server连续发送数据 Thread sendThread = new Thread(SendMessage); //把线程设置为前台线程,不然Main退出了线程就会死亡 sendThread.IsBackground = false; sendThread.Start(clientSocket); Console.ReadKey(); }//Main /// <summary> /// 启动新的线程,发送数据 /// </summary> /// <param name="clientSocket"></param> private static void SendMessage(object clientSocket) { Socket sendSocket = (Socket)clientSocket; //利用新线程,通过sendSocket发送数据 for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.Sleep(1000); string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now; sendSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage)); Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", sendMessage); } catch (Exception ex) { sendSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); sendSocket.Close(); //一旦出错,就结束循环 break; } }//for }//SendMessage() }//class }
这里注意一下,我们的接收数据缓冲区一般都设置的要比实际接收的数据要大,所以会空出一部分。但是在把字节数组转换成结构的时候,要丢弃这些空白,所以按照接收到的字节的大小,重新new一个字节数字,并把有效数据拷贝进去。然后再转换成结构。
服务器代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace ConsoleApplication6 { class Program { //定义接收缓冲数组,端口号,监听socket private static byte[] buffer = new byte[1024]; private static int port = 8887; private static Socket serverSocket; private static byte[] Message = BytesAndStruct.StructToBytes(new SocketStruct.Operator("stemon", "@xiao")); static void Main(string[] args) { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10);//设定最多10个连接请求排队 Console.WriteLine("监听:" + serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //建立线程监听client连接请求 Thread myThread = new Thread(ListenClientConnection); //myThread.IsBackground = true; myThread.Start(); }//Main() /// <summary> /// 新线程:监听客户端连接 /// </summary> private static void ListenClientConnection() { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); //把转换好的字节数组发送出去 clientSocket.Send(Message); //没接收到一个连接,启动新线程接收数据 Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket); }//while }//ListenClientConnection() /// <summary> /// 接收数据消息 /// </summary> /// <param name="clientSocket">监听socket生成的普通通信socket</param> private static void ReceiveMessage(object clientSocket) { Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket; while (true) { try { //通过myClientSocket接收数据 int receiveNumber = myClientSocket.Receive(buffer); Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receiveNumber)); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); //关闭所有的Socket连接功能Receive、Send、Both myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close(); break; } }//while }//ReceiveMessage() }//class }
这个程序代码的不好之处在于没有很好的处理好socket的关闭。不过这不是重点。
重点是实现C#中发送结构体数据。