• Java HashMap 源代码分析


    Java HashMap

    jdk 1.8

    Java8相对于java7来说HashMap变化比较大,在hash冲突严重的时候java7会退化为链表,Java8会退化为TreeMap

    我们先来看一下类图:

    可见,HashMap继承了AbstractMap,但是Map并没有扩展Collection接口

    我们先来看一下put方法

    public V put(K key, V value) {
    	return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

    K,V分别是键值,首先对key执行hash方法,

    static final int hash(Object key) {
    	int h;
    	return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    首先取key的hashCode然后和hashcode右移16位(高位用0补全)然后进行异或

    不用hashCode直接接返回的原因在这,我在下面的注释也稍微解释了一下

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //首先把table赋值给tab 检查是不是null 如果是null 那么初始化一下(resize)
        //饭后返回table的长度给n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n-1)&hash作为桶的标号
        //我们知道桶的数量是 2^n
        //2^n - 1 在二进制中表示就是全是1 按位与就比较平均的分配桶了
        //但是为什么不直接用hashcode作为hash呢?
        //由于使用桶数量-1作为掩码,那么注定高位的hashcode无法参与运算
        //我们把高16位与低16使用xor运算,让高位参与hash,减少一定的冲突
        //但是如果 桶的数量不是 2^n 那么这么做hash就不那么平均了
        //在这里判断是不是有节点,如果没有,那么证明这里没有Hash冲突直接创建一个节点放这里就好了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
            //在这里创建一个节点赋值给第i个桶
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);        
        }
        else {
            //这里证明有Hash冲突了
            Node<K,V> e; K k;
            //判断当前的hash是不是相等,然后判断key相等
            //因为key是个对象,相对来讲equals运算时间更长,先比较hash,如果不相等就不用equals比较了
            //如果是相同的键,那么赋值给一个临时引用,先不覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //这里判断当前桶里的头结点是不是TreeNode,如果是TreeNode,那就把这个节点插到红黑树里面
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果不是Tree节点,那么说明现在还是个链表
                //开始遍历
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //判断是不是尾节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //是尾节点那就直接插后面
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表多长
                        //如果超过阈值,那就把链表变成二叉树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                    //hash相等之后在进行equals判断如果相等,证明这个已经key已经存在了break
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e是key所在的节点如果是null那么证明是新插的,否则覆盖引用
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //如果旧值是null或onlyIfAbsent==0那么覆盖值然后直接返回就可以了
                    //因为并没有改变table结构或者链表什么的
                    e.value = value;
                //这个是空的,需要子类覆盖一下
               	//但是绝不能改变table结构什么的
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
        //更改迭代器
            ++modCount;
        //大于阈值 扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
    }
    

    先看一下注释

    第一个值是key 哈希之后的值,第二个是key 第三个 是value 第四个就是是否覆盖原来存在的值,第五个是当前表是不是正在处于创建状态(false表示不是create)

    看一下resize 操作

    实际上就是扩容,解释写在注释里面了

        /**
         * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
         * accord with initial capacity target held in field threshold.
         * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
         * elements from each bin must either stay at same index, or move
         * with a power of two offset in the new table.
         *
         * @return the table
         */
        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //如果是null那么说明是新创建的
            //下面的几个变量,Cap桶容量,Thr阈值
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //先判断旧桶有没有
            if (oldCap > 0) {
                //如果旧的长度大于最大阈值,那么把桶扩大到最大Integer.MAX,然后不会发生resize了
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //桶容量*2如果比最大容量小以及旧的大于默认桶容量
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //旧的没桶数量 但是有阈值 说明第一次创建
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                //没有阈值,没有旧桶容量,说明默认初始化的
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                //新阈值 为0 说明需要计算阈值
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                //cap*factor但是如果太大,那么就扩大到Integer.MAX_VALUE
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //按照计算好的桶的数量扩容
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //把旧的桶所有东西放在新桶里面
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        //先清空旧的桶那个位置
                        oldTab[j] = null;
                        //如果只有一个元素 直接放在新桶对应的位置
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                       	//如果是树节点
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            //对应的放在新桶里面
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            //链表节点 遍历,然后对应的放新桶里面
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //开始遍历链表
                            do {
                                next = e.next;
                                //这里挺有意思的
                                //判断 oldCap那个位置是0还是1
                                //如果是0 那么扩容后不变
                                //如果是1 那么扩容后桶是原来位置+原来桶的数量
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //对应的链表放进去就行
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    红黑树那部分先不看了

    可以参考一下这个,里面有图很好理解:

    https://www.cnblogs.com/mzc-blogs/p/5800084.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stdpain/p/10659025.html
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