• 骑士飞行棋第二版(已完善)


      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 using System.Text;
      5 using System.Threading.Tasks;
      6 
      7 namespace 骑士飞行棋
      8 {
      9     class Program
     10     {
     11 
     12         //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
     13         //数组的小标为0的元素对应地图上的第一格   下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应n+1格
     14         //在数组中用 1.表格幸运轮盘◎
     15         //           2.地雷☆
     16         //           3.暂停▲
     17         //           4.时空隧道※
     18         //           0.表示普通□
     19         static int[] Map = new int[100];//设置地图格数并为每格赋值初始值为0
     20         static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标 ps:注意这里等于号后面的是{},并不是[],只表示数组长度为2,分别都为零→ static int[] playerPos = new int[1];
     21         static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名,names[1]存玩家B的姓名
     22         static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B上一次是否走到了暂停,如果走到暂停则设置其值为true
     23         #region//主程序
     24         static void Main(string[] args)
     25         {
     26 
     27 
     28 
     29 
     30 
     31 
     32             ShowUI();//显示游戏名称
     33             Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//输出提示
     34             names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
     35             //判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入
     36             while (names[0] == "")//只要用户输入为空则执行下面的循环
     37             {
     38                 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名:");//提示不能输入空值
     39                 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
     40 
     41             }
     42             Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); //输出提示
     43             names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
     44             while ((names[1] == "") || (names[0] == names[1]))//只要用户输入空值或者与玩家A的姓名重复则执行下面的循环
     45             {
     46                 if (names[1] == "")//如果玩家B的姓名为空则
     47                 {
     48                     Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名:");
     49                 }
     50                 else//如果玩家B的姓名与玩家A的姓名重复则
     51                 {
     52                     Console.WriteLine("姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名:");
     53                 }
     54                 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
     55             }
     56             Console.Clear();//清屏
     57             ShowUI();//显示游戏名称
     58             Console.WriteLine("对战开始......");//输出提示
     59             Console.WriteLine("{0}用A来表示", names[0]);//输出玩家A的姓名
     60             Console.WriteLine("{0}用B来表示", names[1]);//输出玩家B的姓名
     61             Console.WriteLine("如果AB同一位置,用<>来表示");//输出提示
     62             InitialMap();//初始化地图
     63             DrawMap();//绘制地图
     64             Console.WriteLine("开始游戏......");
     65 
     66             //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子    当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环
     67             //那循环条件就是
     68             //产生一个m到n之间的随机数
     69             //Random r = new Random();
     70             //int i = r.Next(m,n+1);
     71             while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)//判断胜利条件,如果没有胜利,程序继续循环运行
     72             {
     73                 if (isStop[0] == false)
     74                 {
     75 
     76                     Action(0);//玩家A掷骰子
     77                 }
     78                 else
     79                 {
     80                     //说明 isStop == true
     81                     isStop[0] = false;
     82                 }
     83 
     84                 if (playerPos[0] >= 99)//如果玩家A坐标为最后一格,则退出循环,胜利
     85                 {
     86                     break; //退出循环
     87                 }
     88 
     89                 if (isStop[1] == false)
     90                 {
     91                     Action(1);//玩家B掷骰子
     92                 }
     93                 else
     94                 {
     95                     //说明 isStop == true
     96                     isStop[1] = false;
     97                 }
     98 
     99             }
    100 
    101             //判断谁胜利,谁失败
    102             Console.Clear();//清屏
    103             ShowUI();//绘制游戏开头画面
    104             if (playerPos[0] >= 99)
    105             {
    106                 Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!", names[0]);//提示玩家A胜利
    107             }
    108             else
    109             {
    110                 Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!", names[1]);//提示玩家B胜利
    111             }
    112 
    113             Console.ReadKey();//等待
    114         }
    115         #endregion
    116 
    117         /// <summary>
    118         /// A或B掷骰子的方法
    119         /// </summary>
    120         /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param>
    121         static void Action(int playerNumber)
    122         {
    123             //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
    124             //1-playerNumber就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标 
    125             //当前0,对方1
    126             //当前1,对方0
    127 
    128             #region 掷骰子
    129             Random r = new Random();//r是产生随机数用的
    130             int step = 0;//用于存放临时产生的随机数
    131             string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡,输出的话
    132             Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]);
    133             //Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
    134             //step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
    135             //取消上面的正常代码,改作弊代码:
    136             ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给rec
    137             step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
    138             if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))//如果键盘动作为组合键:Ctrl+Shift+Tab
    139             {
    140                 ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给cc
    141                 if (cc.Key == ConsoleKey.F1)//如果键盘动作为F1
    142                 {
    143                     step = ReadInt(1, 100);//选择1至100间的数为掷骰子结果
    144                 }
    145             }
    146             else
    147             {
    148 
    149             }
    150 
    151             Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);//输出当前玩家(names[playerNumber])掷骰子结果(随机数step)
    152             Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
    153             Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
    154             playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断,坐标值是否>99或者<0
    155             CheckPos();// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
    156 
    157             if (playerPos[0] == playerPos[1])//当前玩家踩到对方玩家
    158             {
    159                 playerPos[1-playerNumber] = 0;//对方玩家坐标归零
    160                 msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    161             }
    162             else
    163             {
    164                 //没踩到,要判断当前玩家现在所在的位置是否有其他关卡
    165                 switch (Map[playerPos[playerNumber]])
    166                 {
    167                     case 0:
    168                         //普通,没有效果
    169                         msg = "";
    170                         break;
    171                     case 1:
    172                         //走到了幸运轮盘关卡
    173                         Console.Clear();//清屏
    174                         DrawMap();//绘制地图
    175                         Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]);
    176                         Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
    177                         int userSelect = ReadInt(1, 2);
    178                         if (userSelect == 1)//选择1,要与对方交换位置
    179                         {
    180                             int temp = playerPos[0];
    181                             playerPos[0] = playerPos[1];
    182                             playerPos[1] = temp;
    183                             msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    184                         }
    185                         else//选择2,轰炸对方
    186                         {
    187                             playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;//对方玩家坐标退6格
    188                             CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
    189                             msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    190                         }
    191                         break;
    192                     case 2:
    193                         //踩到了地雷
    194                         playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;//退六格
    195                         CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
    196                         msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退六格", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    197                         break;
    198                     case 3:
    199                         //暂停一次
    200                         isStop[playerNumber] = true;//赋值给isStop[playerNumber]为true,让下回合暂停
    201                         msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    202                         break;
    203                     case 4:
    204                         //时空隧道
    205                         playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;//前进10格
    206                         CheckPos();//检测前进10格后有没有坐标越界,有则纠正
    207                         msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
    208                         break;
    209                 }
    210             }
    211 
    212             Console.Clear();//清屏
    213             DrawMap();//绘制地图
    214             if (msg != "")//如果msg不为空,则输出msg
    215             {
    216                 Console.WriteLine(msg);
    217             }
    218             Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);//step掷骰子结果
    219             Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下****************");
    220             Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
    221             Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
    222             Console.ReadKey();
    223             #endregion
    224         }
    225 
    226         #region//绘制飞行棋的开头画面
    227         /// <summary>
    228         /// 用于绘制飞行棋的名称
    229         /// </summary>
    230         static void ShowUI()//显示游戏名称的方法 
    231         {
    232             Console.WriteLine();
    233             Console.WriteLine("******************************************");
    234             Console.WriteLine("*                                        *");
    235             Console.WriteLine("*         骑  士   飞   行  棋           *");
    236             Console.WriteLine("*                                        *");
    237             Console.WriteLine("******************************************");
    238         }
    239         #endregion
    240 
    241         /// <summary> 
    242         /// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
    243         /// </summary>
    244         static void CheckPos()//进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
    245         {
    246             for (int i = 0; i <= 1; i++)
    247             {
    248                 if (playerPos[i] > 99)
    249                 {
    250                     playerPos[i] = 99;
    251                 }
    252                 if (playerPos[i] < 0)
    253                 {
    254                     playerPos[i] = 0;
    255                 }
    256             }
    257         }
    258 
    259         #region//对地图中的关卡进行初始化
    260         /// <summary>
    261         /// 对地图中的关卡进行初始化
    262         /// </summary>
    263         static void InitialMap()
    264         {
    265             //用于存储在地图中为地雷的下标
    266             int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘1
    267             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷2
    268             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标3
    269             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道※4
    270 
    271             for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环,从零开始/到luckyTurn的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
    272             {
    273                 int pos = luckyTurn[i];//赋值给pos
    274                 Map[pos] = 1;// 地图数组[下标]=1,把地雷的下标赋值给地图
    275             }
    276             for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)//循环,从零开始/到landMine的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
    277             {
    278                 Map[landMine[i]] = 2;//把地雷的下标赋值给地图
    279             }
    280             for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环,从零开始/到pause的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
    281             {
    282                 Map[pause[i]] = 3;//把暂停的下标赋值给地图
    283             }
    284             for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环,从零开始/到timeTunnel的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
    285             {
    286                 Map[timeTunnel[i]] = 4;//把时空隧道的下标赋值给地图
    287             }
    288         }
    289         #endregion
    290 
    291         /// <summary>
    292         /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
    293         /// </summary>
    294         /// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
    295         /// <returns></returns>
    296         static string GetMapString(int pos)//获得第pos坐标上应该绘制的图案 ps:DrawMap()方法需要用到该方法来判断并输出图案
    297         {
    298             string result = "";
    299             //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
    300             if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
    301             {
    302                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
    303                 result = "<>";
    304             }
    305             else if (playerPos[0] == pos)//判断A在当前画的格上
    306             {
    307                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
    308                 result = "A";
    309             }
    310             else if (playerPos[1] == pos)//判断B在当前画的格上
    311             {
    312                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
    313                 result = "B";
    314             }
    315             else
    316             {
    317                 //绘制除开A和B位置的地图
    318                 switch (Map[pos])//以外层循环到的地图格数为判定
    319                 {
    320                     case 0:
    321                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    322                         result = "";//如果为0则绘制□,正常地图格
    323                         break;//退出循环
    324                     case 1:
    325                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    326                         result = "";//如果为1则绘制◎,幸运轮盘
    327                         break;//退出循环
    328                     case 2:
    329                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    330                         result = "";//如果为2则绘制☆,地雷
    331                         break;//退出循环
    332                     case 3:
    333                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    334                         result = "";//如果为3则绘制▲,暂停
    335                         break;//退出循环
    336                     case 4:
    337                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
    338                         result = "";//如果为4则绘制※,时空隧道
    339                         break;//退出循环
    340                 }
    341             }
    342             return result;
    343         }
    344 
    345         static void DrawMap()
    346         {
    347             Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎  地雷:☆  暂停:▲  时空隧道:※");
    348             //画第一行 绘制下标从0-29格的地图
    349             for (int i = 0; i <= 29; i++)
    350             {
    351                 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
    352                 Console.Write(GetMapString(i));
    353             }
    354             //绘制第一行完毕
    355             Console.Write("
    ");//换行
    356             //绘制第一列
    357             for (int i = 30; i <= 34; i++)
    358             {
    359                 //绘制29个双空格
    360                 for (int j = 0; j < 29; j++)
    361                 {
    362                     Console.Write("  ");
    363                 }
    364                 Console.WriteLine(GetMapString(i));
    365             }
    366             //绘制第二行
    367             for (int i = 64; i >= 35; i--)
    368             {
    369                 Console.Write(GetMapString(i));
    370             }
    371             Console.Write("
    ");//换行
    372             //绘制第二列
    373             for (int i = 65; i <= 69; i++)
    374             {
    375                 Console.WriteLine(GetMapString(i));
    376             }
    377             //绘制第三行
    378             for (int i = 70; i <= 99; i++)
    379             {
    380                 Console.Write(GetMapString(i));
    381             }
    382             Console.WriteLine();
    383             Console.ResetColor();
    384         }
    385 
    386         #region//产生随机数方法???判断是否为一或者二的整数
    387         static int ReadInt()//产生一个整数
    388         {
    389             int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue);
    390             return i;
    391         }
    392 
    393         static int ReadInt(int min, int max)//产生min--max 之间的数
    394         {
    395             while (true)
    396             {
    397                 try
    398                 {
    399                     int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    400                     if (number < min || number > max)
    401                     {
    402                         Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入", min, max);
    403                         continue;//跳出本次循环,继续下次循环
    404                     }
    405                     return number;//退出循环,并返回number值
    406                 }
    407                 catch
    408                 {
    409                     Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
    410                 }
    411             }
    412         }
    413         #endregion
    414 
    415     }
    416 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/start-from-scratch/p/5040708.html
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