前几期介绍完了各种方法,就是可以实现下棋的功能了,但是,还无法判断输赢,这一期就是讲解判断输赢的方法
正文开始———
首先,我们得声明两个boolean类型的变量
private boolean IsGameOver; //判断游戏是否结束 private boolean IsWhitewin; //判断白棋是否胜利
两个变量的作用已经注释了,这里便不解释了
之后,定义一个方法来实现判断输赢,在这个方法之中还加入了弹出对话框与Toast提示,具体的之后详解
private void checkGameover() { boolean whitewin = checkFiveInline(Whitearray); boolean blackwin = checkFiveInline(Blackarray); boolean textflag = false; if(whitewin){ IsGameOver = true; IsWhitewin = true; textflag = true; showDlog("白棋胜利"); } if(blackwin){ IsGameOver = true; IsWhitewin = false; textflag = true; showDlog("黑棋胜利"); } if(textflag){ String text = IsWhitewin?"白棋胜利":"黑棋胜利"; Toast.makeText(getContext(), text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
这里代码有点多,我一个个解释。
首先,我定义了两个两个boolean变量用来判断游戏中是白棋胜利还是黑棋胜利,这两个boolean的值由checkFiveInLine()方法返回可得
checkFiveInLine()中传入的参数就是白棋坐标和黑棋坐标
private boolean checkFiveInline(List<Point> myarray) { for(Point p:myarray){ int x = p.x; int y = p.y; boolean flag = checkHorizontal(x , y ,myarray)||checkVertical(x,y,myarray)||checkLeftDiagonal(x,y,myarray)||checkRightDiagonal(x,y,myarray); if(flag){ return true; } } return false; }
这里中,for(Point p:myarray)这一个循环其实是相当于for(Point p=0;p<myarray.length();p++),用来遍历Point型数组myarray的,每一次访问数组myarray的时候读取的数据放入Point型的p中
将得到的横坐标与纵坐标给x与y,之后再是声明一个boolean类型的flag变量,将x与y作为参数传入到横向,纵向,斜向是否有五子方法中,之后由检查横向,纵向,斜向是否有五子方法的返回值经过逻辑与的逻辑计算得到数值
逻辑与计算,只要有一个为真,结果都是为真
flag有数值之后,再用一个if语句判断并返回boolean数值
检查横向,纵向,斜向是否有五子方法代码如下,具体的都有注释了,这里需要注意的是,x和y坐标原点是在屏幕左上角,也就是说,x+是往右边,y+是往下边,这里应该不难,理解一个就是能举一反三了
//水平方向检查是否五子
private boolean checkHorizontal(int x,int y,List<Point> myarray){
int count=1;
//右边检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x+i,y))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
//左边检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x-i,y))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
return false;
}
//垂直方向检查五子
private boolean checkVertical(int x,int y,List<Point> myarray){
int count=1;
//下边检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x,y+i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
//上边检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x,y-i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
return false;
}
//左斜方向检查是否五子
private boolean checkLeftDiagonal(int x,int y,List<Point> myarray){
int count=1;
//左上角向右下角检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x+i,y+i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
//右下角向左上角检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x-i,y-i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
return false;
}
//右斜方向检查是否五子
private boolean checkRightDiagonal(int x,int y,List<Point> myarray){
int count=1;
//左下角向右上角检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x+i,y-i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
//右上角想左下角检查是否五子
for(int i = 1;i < 5; i++){
if (myarray.contains(new Point(x-i,y+i))) {
count++;
}else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return true;
}
return false;
}
回到checkGameOver()这个方法中来,先忽略掉textflag这个boolean变量,前面的两个boolean变量已经获得了数值,之后便是由两个if语句判断,之后给相应的全局变量赋值(其实赋值的话可以提取出来放在两个if语句之后,或者作为一个方法,这样的话可以省一些代码,不过,为了方便理解,我就是写进了if语句之中),到这一步是可以判断输赢了,但是还是可以画棋子的,我们还需要在onTouchEvent事件中加入一个if判断,如果IsGameOver这个boolean变量数值为true的话,就返回一个false,不执行下面的触摸事件,也就是不能再画棋子
if(IsGameOver){
return false;
}
private void checkGameover() {
boolean whitewin = checkFiveInline(Whitearray);
boolean blackwin = checkFiveInline(Blackarray);
boolean textflag = false;
if(whitewin){
IsGameOver = true;
IsWhitewin = true;
textflag = true;
showDlog("白棋胜利");
}
if(blackwin){
IsGameOver = true;
IsWhitewin = false;
textflag = true;
showDlog("黑棋胜利");
}
if(textflag){
String text = IsWhitewin?"白棋胜利":"黑棋胜利";
Toast.makeText(getContext(), text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
虽然上面所说可以判断一个游戏的输赢,但是没有提示玩家怎么知道谁输谁赢,所以我们就得弄一个Toast提示,个人觉得加了一个Toast体验还不够好,于是就是再多加了一个对话框提示,在游戏结束的时候弹出。
在这里就先说Toast,首先声明了一个textflag的boolean变量,用来判断状态,由最后一个if语句判断,由textflag的数值我们可以知道,最后一个的if语句中的代码一定会执行
解释一下
String text = IsWhitewin?"白棋胜利":"黑棋胜利";
上面的代码相当于下面
if(IsWhitewin==true){
String text = "白棋胜利";
}else{
String text = "黑棋胜利";
}
之后调用Toast的makeTex()t的show()方法弹出Toast
getContext()是View提供的一个获取View显示的当前的activity方法
我自己写了一个对话框,那个showDlog就是我自己定义的用来实现弹出对话框的方法
showDlog()方法如下
//弹出对话框
private void showDlog(String winner) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
builder.setTitle("对战结果");
builder.setMessage(winner);
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
}
}).setNegativeButton("再来一局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
restart();
}
});
builder.create().show();
}
在游戏结束的时候弹出对话框,提示胜利的一方,之后下面有着两个按钮,一个是确定,另外一个是再来一局,我为这两个按钮设置了监听器,当用户点击确定按钮的时候,就会取消对话框,当用户点击再来一局按钮的时候,就会取消对话框,同时再来一局,可以看到,再来一局按钮的onClick()方法中有一个定义的方法restart()方法,这个方法就是用来实现再来一局的功能
代码如下
public void restart(){//重新开始
Whitearray.clear();
Blackarray.clear();
IsGameOver = false;
IsWhitewin = false;
invalidate();
}
清除数组里的坐标,改变两个boolean变量的数值,之后用invalidate()方法刷新界面
到这里,一个能玩的五子棋安卓项目就是弄好了,详解正式完结了~撒花~~撒花~~
众人:喂,你更换背景的功能还没有讲呢?
(⊙o⊙)哦,差点忘了,还有我自定义的个性功能啊,嗯,那就多加一期,下一期见了!!