• AI (Adobe Illustrator)详细用法(三)


    本文主要是介绍和色彩相关的用法。

    一、路径外观设置

    1、设置描边粗细

    • 手动输入20px
    • 下拉选择
    • 鼠标选中数值,按向上或向下的箭头调整
    • 在右边的描边菜单中修改

    Note:按住shift键,然后上下箭头调整大小时,间隔是10。

     

    2、填充和描边颜色

    描边颜色的修改在左上角菜单可修改,也可通过菜单栏中的选项修改。双击打开拾色器。

    最右边小方块工具可取消填充色。

    最左边小方块可以选择最后一次填充的颜色。

    如果希望重置填充和描边颜色。可点这个"默认填色和描边"选项,或者用快捷键d。

    交换描边和填充的颜色,点击这个"互换填色和描边"工具,或者用快捷键shift x。

     

    3、没有闭合的路径也可以添加填充色和描边色

     

    4、透明度设置

     有两个地方可以设置透明度,如图。

    还有一个很炫酷的技巧——使用蒙版设置透明度。

    下图中这个灰色的区域是个蒙版,原来蒙版是黑的地方是全透明的,蒙版是白的地方是全不透明的,灰的地方是半透明的。

    这个灰色区域是个渐变填充的图形,下面是一个网格的图形。

     

    5、使用蒙版产生透明度

    现在使用这个渐变的图形作为蒙版,让网格图形的透明度产生渐变。

    选中这两个图形,然后点击"制作蒙版"。

    可见前面的网格看不到了, 越靠后越清晰,如果想要把蒙版反向一下可以直接点"反向蒙版"。颠倒黑白,得到期望的效果。

     

    6、线条

    可以设置下面参数:

    线条的粗细

    cap,封口——圆形,平角。

    线条样式。

    笔刷样式。

    其中虚线的样式有两种选择:第一种保留虚线和间隙的的精确长度,第二种使虚线与边角和路径终端对齐,并调整到适合长度。

    默认gap(间隙)和dash(虚线)是一样粗细的。

     

    还可以为线条添加前后的箭头。并调整箭头的缩放和对齐。对齐中有两种一种会增大线段长度,一种不会。

    路径的对齐方式也有三种。描边居中对齐,描边内存对齐,描边外侧对齐,依次如下图,可对比一下。

     

    二、渐变工具

    1、将颜色添加到色板

    点色板左下角的图标,选择"渐变"——》"明亮"。

     

    同理打开"大地色调"和"渐隐"如下,选择合适的颜色单击就可以添加到色板中了。

     

    2、为地面添加渐变——线性渐变

    双击滑块的可以更改颜色。

    拖动小菱形可以调整渐变的颜色。

    位置是小菱形的位置。

    更改填充角度。

    也可以进行反向填充。

    一种更直观的改变渐变的方法:

     

    3、为天空添加蓝色渐变 ——径向渐变

    渐变有两种类型,一种是线性渐变,一种是径向渐变,即由中间向四周发散的渐变。

    增加颜色

    选择填空,双击渐变中颜色就会出现一个滑块,可新增颜色。

    删除颜色——选中填空,然后将滑块拖动到面板以为即可。
    改变纵横比,比如将默认的100%正圆改成50%,就得到一个椭圆。

    4、透明色的渐变

    设置阴影的不透明度为100% 

    给投影添加一个渐变的颜色,可以发现滑块中第一个的透明度是100%,最后一个是0%。

     

    如果希望黑色多一点,可以在中间加一个50%的透明度,将滑块向右移动

     想改变方向可切换到渐变工具。

    但是现在的渐变工具无法使用,因为组无法使用渐变工具

    办法:将投影减组,右键——》取消编组即可。

    此时就可以使用渐变工具了,可以进行选择,然后设置不透明度,或者调整混合模式,比如设置为正片叠底等达到想要的效果。

    三、色彩的编辑

    AI中添加颜色的技巧。

    1、为物体添加颜色

    改变则个妇女衣服的颜色

    方法一:选中上衣,点击填充,调出拾色器进行更改。

    方法二:使用“全局色”。

    妇女身上穿的衣服的橙色和别的颜色不同,因为它是个全局色

    其它颜色默认是不勾选“全局色”这个选项的。

    对于全局色,勾选预览,修改颜色时,使用了橘色的所有颜色都跟着变化。 

    将粉色变成一个全局色,双击粉色,选中“全局色” ,选中“预览”,然后点“确定”。

    此时选中要变为粉色的部位,然后点选粉色,就都变成粉色了。此时双击粉色,调整颜色时之前应用了粉色的部位颜色都会跟着变化。

     

    2、为物体添加花纹

    选中衣服和上衣,添加预设花纹。 

    也可以打开色板中的库——》图案,挑选其他颜色。比如换一件高大上的豹纹穿啦~

    3、为编组物体填充颜色

    下面这条胖嘟嘟的狗,一个层中包含一个编组,编组下面又有一个编组,编组下面包含很多路径,此时要选中某个部位填充颜色是不可行的。

    接下来看要怎么做。

    此时需要用到一个工具叫“实时上色工具”。

     

    先全选中狗狗,然后点击“实时上色工具”,选一个颜色,哪里想上色就可以点哪里啦。即使这些小组件都是在一个组里,也可以很方便的填充颜色了。

    如果颜色不够用,可以从库里加载,比如选择 “默认色板”——》“基本RGB”。

    此时想对这个蓝色进行变化的话,可以在菜单汇总选择“窗口”——》“颜色参考”。

     

    颜色填充完了以后有一个非常有用的工具叫“重新着色图稿”。

    这里出现的几种颜色就是视图中用到的几种颜色,如果想要对其中一种颜色进行更改的话可以选中一种颜色,滑动滑块进行更改。

    点击编辑。可以编辑颜色。图中对应的几个点都是视图中用到的颜色,可以进行拖拽某个点来改变视图的颜色。

    也可以选中右下角的“链接协调颜色”来整体改变颜色。

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