几个要点
- HashMap底层的数据结构基于链表(O(n))和红黑树(O(logN))的数组;
- HashMap允许空key和空value;
- HashMap元素非按照写入时顺序排序,而是按Key的hash取n模来排序(算法优化采用(n - 1) & hash)
- HashMap非线程安全类,Hashtable也是线程安全的,但它是直接在方法上使用synchronized,是利用阻塞式的锁保证线程安全的,其并发效率低。可考虑Concurrent包,如ConcurrentHashMap;
- HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后(如rehash),键值对的顺序可能会发生变化;
- 默认初始化容量为16(扩容必须是2的n次方);
- 最大容量为2的30次方,2^(30) = 1,073,741,824;
- 链表长度大于8时转为树;
- HashMap默认的“负载极限”为0.75,表明该hash表3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing。0.75其实是事件和空间的一个折中:较高的“负载极限”可以降低hash表所占的内存空间,但会增加查询数据的开销,而查询是最频繁的操作;而较低的“负载极限”会增加查询的性能,但会增加hash表所占的内存空间。
- 哈希算法的优化是对每个hash值,在其低16位中,让高低16位进行了异或,同时让其低16位同时保持了高低16位的特征,尽量避免一些hash值后续出现冲突,具体可见https://www.zhihu.com/question/20733617
- HashMap解决哈希冲突的方法是采用”链地址法“,也就是数组+链表(红黑树)的方式;
- 寻址算法优化采用(n - 1) & hash(与运算)来替代数组取模定位;
- 不论是添加键值对、删除键值对或获取键对应的值,其基本流程都是先确定算出Key的hash,再根据hash找到对应的table索引(即找到哈希桶),再确定节点应在哈希桶的哪个位置。
- 键的hash是随机的,这导致表达式“(n - 1) & hash”的结果是无规律可循的,因此HashMap的键值对是无序的。若要使用有序的HashMap,请使用其子类LinkedHashMap.
- 哈希表table每次扩容后,键值对Entry所在的哈希桶的索引,可能不变,即就是原来的index ,也有可能变成(index+oldCap),且只有这两种可能的情况。
变量
/** * 默认初始容量16(必须是2的幂次方) */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; /** * 最大容量,2的30次方, 2^(30) = 1,073,741,824 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认加载因子,用来计算threshold */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于8时转成树 threshold = capacity * loadFactor */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 进行resize操作时,若桶中数量少于6则从树转成链表 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小 当需要将解决 hash 冲突的链表转变为红黑树时,需要判断下此时数组容量,若是由于数组容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )导致的 hash 冲突太多,则不进行链表转变为红黑树操作, 转为利用 resize() 函数对 hashMap 扩容 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** 保存Node<K,V>节点的数组,该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,长度始终是2的幂。 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 存放具体元素的集 */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * 记录 hashMap 当前存储的元素的数量 */ transient int size; /** * 每次更改map结构的计数器 */ transient int modCount; /** * 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 */ int threshold; /** * 负载因子:要调整大小的下一个大小值(容量*加载因子)。 */ final float loadFactor;
构造方法
/** * 传入初始容量大小,使用默认负载因子值 来初始化HashMap对象 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 默认容量和负载因子 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } /** * 传入初始容量大小和负载因子 来初始化HashMap对象 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量不能小于0,否则报错 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //负载因子不能小于或等于0,不能为非数字 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 初始化负载因子 this.loadFactor = loadFactor; // 初始化threshold大小 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
获取2倍capacity容量的最小值
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
利用位右移,这里cap = 536,870,913 = 2 power 29 + 1,多次计算后,算出n + 1 = 1,073,741,824 = 2 power 30
静态内部类Node
Node表示包含一个键-值对基础的哈希节点。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
一个Node实例表示单向链表的一个节点,当这个实例是头节点时,这个实例又可以直接表示整个链表。
Node类中有4个成员变量:
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
key value分别表示当前节点的键和值
next表示下个节点的引用(默认情况下使用链表处理哈希冲突,所以必须要有后继节点的引用)
hash表示将key进行哈希运算后的结果(使用HashMap的静态方法"hash(Object)"计算),此属性非常重要,它决定当前节点放在哈希表的哪个桶上。
静态内部类TreeNode
TreeNode也表示包含一个键-值对基础的哈希节点,一个红黑树节点,由于它间接继承上面提到的Node,因此它也可以表示为一个单向链表节点。
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
当一个桶上的节点少于8个时,使用Node当作哈希节点,当一个桶上的节点多于8个时,即哈希冲突严重时,使用TreeNode。
TreeNode中有5个成员变量。
parent、left 、right 、prev分别表示父节点、左节点、右节点、前节点
red表示当前节点的红/黑点
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
查找
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } // 获取hash值 static final int hash(Object key) { int h; // 拿到key的hash值后与其五符号右移16位取与 // 通过这种方式,让高16位数据与低16位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 定位键值对所在桶的位置 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判断桶中第一项(数组元素)相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个结点 if ((e = first.next) != null) { // 是否是红黑树,是的话调用getTreeNode方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 不是红黑树的话,在链表中遍历查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
这里通过(n - 1)& hash
即可算出桶的在桶数组中的位置,因为HashMap 中桶数组的大小 length 总是2的幂,此时,(n - 1) & hash
等价于对 length 取余。但取余的计算效率没有位运算高,所以(n - 1) & hash
也是一个小的优化。
计算键的 hash 值
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
hash 是 int 类型,32 位宽。前16位为高位,后16位为低位,所以要右移16位。
上面所说的是重新计算 hash 的一个好处,除此之外,重新计算 hash 的另一个好处是可以增加 hash 的复杂度。当我们覆写 hashCode 方法时,可能会写出分布性不佳的 hashCode 方法,进而导致 hash 的冲突率比较高。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。
添加
public V put(K key, V value) { // 调用hash(key)方法来计算hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 容量初始化:当table为空,则调用resize()方法来初始化容器 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对 e = p; // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //对链表进行遍历,并统计链表长度 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { //在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
首先定位要插入的键值对属于哪个桶,定位到桶后,再判断桶是否为空。如果为空,则将键值对存入即可。如果不为空,则需将键值对接在链表最后一个位置,或者更新键值对.
插入操作的入口方法是 put(K,V)
,但核心逻辑在V putVal(int, K, V, boolean, boolean)
方法中。putVal 方法主要做了这么几件事情:
- 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
- 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
- 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
- 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作
扩容机制
在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。
final Node<K,V>[] resize() { // 拿到数组桶 Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 如果数组桶的容量大与0 if (oldCap > 0) { // 如果比最大值还大,则赋值为最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大2倍) else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 >0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 新容量=旧阈值 newCap = oldThr; // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 <=0 else { // zero initial threshold signifies using defaults // 新容量=默认容量 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 新阈值= 负载因子*默认容量 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果新阈值为0 if (newThr == 0) { // 重新计算阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 更新阈值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 创建新数组 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 覆盖数组桶 table = newTab; // 如果旧数组桶不是空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 如果是红黑树 else if (e instanceof TreeNode) // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 如果不是红黑树,则按链表处理 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将分组后的链表映射到新桶中 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
整体步骤:
- 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
- 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
- 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。
总结起来,一共有三种扩容方式:
- 使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。
- 指定初始容量的构造方法初始化HashMap。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。
- HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold量为原有的两倍。
遍历
有5种遍历hashmap的方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("7", "7"); map.put("11", "11"); map.put("43", "43"); map.put("59", "59"); map.put("19", "19"); map.put("3", "3"); map.put("35", "35"); //方法1:entrySet,实际也是转化为迭代器 System.out.println("adopt Map.entrySet ergodic key and value: "); for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " - Value: " + entry.getValue()); System.out.println("Index: " + Math.floorMod(entry.getKey().hashCode(), 16) ); } //方法2:直接使用迭代器 System.out.println(" adopt Map.entrySet Use iterator ergodic key and value: "); Iterator map1it = map.entrySet().iterator(); while (map1it.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = (Map.Entry<String, String>) map1it.next(); System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " - Value: " + entry.getValue()); } //方法3:keySet System.out.println(" adopt Map.keySet ergodic key and value: "); for (String key : map.keySet()) { System.out.println("Key: " + key + " - Value: " + map.get(key)); } //方法4,只取values System.out.println(" adopt Map.values()Traverse all value,But not traversal key: "); for (String v : map.values()) { System.out.println("The value is " + v); } //方法5,函数式forEach BiConsumer<String, String> biConsumer = (k, v) -> System.out.println(k + " : " + v ); map.replaceAll((k,v)->v+"abc"); map.computeIfAbsent("7", k -> "我已存在"); map.computeIfAbsent("8", k -> "我不存在"); map.forEach(biConsumer); }
为什么遍历读取的顺序和放入的顺序不同呢?HashMap元素非按照写入时顺序排序,而是按Key的hash取n模来排序(算法优化采用(n - 1) & hash)
转为二进制演算一下结果即可:
Key: 11 - Value: 11 Index: 0 Key: 35 - Value: 35 Index: 2 Key: 3 - Value: 3 Index: 3 Key: 59 - Value: 59 Index: 4 Key: 7 - Value: 7 Index: 7 Key: 19 - Value: 19 Index: 8 Key: 43 - Value: 43 Index: 15
函数式操作
仅举两个简单的forEach和replaceAll,核心就是for一遍之后执行接口accept方法
@Override public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e.key, e.value); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } @Override public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) { Node<K,V>[] tab; if (function == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { e.value = function.apply(e.key, e.value); } } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } }
删除元素
@Override public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e.key, e.value); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } @Override public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) { Node<K,V>[] tab; if (function == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { e.value = function.apply(e.key, e.value); } } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } }