第一个继承Thread类来实现多线程,其实是相当于拿出三件事即三个卖早餐10份的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的早餐各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在newMyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖早餐10份的任务给三个人去共同完成,newMyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
一个类只能继承一个父类,存在局限;一个类可以实现多个接口。在实现Runnable接口的时候调用Thread的Thread(Runnable run)或者Thread(Runnablerun,String name)构造方法创建进程时,使用同一个Runnable实例,建立的多线程的实例变量也是共享的;但是通过继承Thread类是不能用一个实例建立多个线程,故而实现Runnable接口适合于资源共享;当然,继承Thread类也能够共享变量,能共享Thread类的static变量;
其实,抽象来说,这并不是Thread类和Runnable接口的区别了,这可以看做是接口和继承的问题。我们弄懂了接口和继承,就不难理解Thread和Runnable。
在刚接触的时候可能会有些迷糊这二者的区别于联系,但是实践和总结过后我们会发现这是两个完全不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。其实,在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现,只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现。
参考:http://blog.csdn.net/xdd19910505/article/details/50732328
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立