• Netty原理


    Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,基于JAVA NIO提供的API实现

    • ChannelEvent

    先说这个ChannelEvent,因为Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门"。所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些事件相关的处理。在样例代码,我们处理的事件,就是channelConnected。以后,我们还会处理更多的事件。

    • ChannelPipeline

    Pipeline,翻译成中文的意思是:管道,传输途径。也就是说,在这里他是控制ChannelEvent事件分发和传递的。事件在管道中流转,第一站到哪,第二站到哪,到哪是终点,就是用这个ChannelPipeline 处理的。比如:开发事件。先给A设计,然后给B开发。一个流转图,希望能给你更直观的感觉。

    • ChannelHandler

    刚说Pipeline负责把事件分发到相应的站点,那个这个站点在Netty里,就是指ChannelHandler。事件到了ChannelHandler这里,就要被具体的进行处理了,我们的样例代码里,实现的就是这样一个处理事件的“站点”,也就是说,你自己的业务逻辑一般都是从这里开始的。

    • Channel

    有了个部门的协调处理,我们还需要一个从整体把握形势的,所谓“大局观”的部门,channel。

    channel,能够告诉你当前通道的状态,是连同还是关闭。获取通道相关的配置信息。得到Pipeline等。是一些全局的信息。Channel自然是由ChannelFactory产生的。Channel的实现类型,决定了你这个通道是同步的还是异步的(nio)。例如,我们样例里用的是NioServerSocketChannel。

    • ChannelFuture

     异步结果,这个是异步事件处理的关键,当一个事件被处理时,可以直接以ChannelFuture的形式直接返回,不用在当前操作中被阻塞。可以通过 ChannelFuture得到最终的执行结果,具体的做法是在ChannelFuture添加监听器listener,当操作最终被执行完 后,listener会被触发,我们可以在listener的回调函数中预定义我们的业务代码。

    阻塞IO的通信方式

                                                                               

    非阻塞IO的通信方式

                                             

    Channel一览

    • · Channel:数据传输流,与channel相关的概念有以下四个,上一张图让你了解netty里面的Channel。
    • Channel,表示一个连接,可以理解为每一个请求,就是一个Channel。
    • ChannelHandler,核心处理业务就在这里,用于处理业务请求。
    • ChannelHandlerContext,用于传输业务数据。
    • ChannelPipeline,用于保存处理过程需要用到的ChannelHandler和ChannelHandlerContext。
      • ByteBuf
        ByteBuf是一个存储字节的容器,最大特点就是使用方便,它既有自己的读索引和写索引,方便你对整段字节缓存进行读写,也支持get/set,方便你对其中每一个字节进行读写,他的数据结构如下图所示:

     

     从大的方面看,netty性能高效主要原因:

    1.io线程模型
    使用reactor模式,同步非阻塞。这决定了可以用最少的资源做更多的事。
    2.内存零拷贝
    使用直接缓存
    3.内存池设计
    申请的内存可以重用,主要指直接内存。
    内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配情况。
    4.串形化处理socket读写,避免锁,即一个指定socket的消息是串形化处理的。这样性能比多个线程同时 处理一个socket对应消息要好,因为多线程处理会有锁。
    5.提供对protobuf等高性能序列化协议支持
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stanljj/p/8494476.html
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