• 哈工大 软件构造课程 考点复习总结(第三章)


    1. 数据类型

    Primitive types 基本数据类型(8种)

    1. Object types 对象数据类型(reference types 引用数据类型)

    Short、int 、long、float、double、boolean、char、byte

    如:String、BigInteger

    只有值,没有ID(无法与其他值区分),不能赋值为null

    immutable

    有值,也有ID;

    部分mutable,部分immutable

    在栈中分配内存,代价低

    在堆中分配内存,代价高

     

    1. 静态类型检查&动态类型检查

    静态类型检查

    动态类型检查

    (静态类型语言 如java)

    (动态类型语言 如python)

    提高程序的正确性和健壮性

     

    关于"类型"的检查,不考虑值(不知道运行时会是什么值)

    关于"值"的检查

    1. Mutable & Immutable

       

      Immutable 不可变数据类型

      Immutable 不可变数据类型

      优点

      优点:安全

      优点:最少化拷贝以提高效率获得更好的性能,适合于在多个模块之间共享数据

      缺点

      缺点:频繁修改产生大量临时拷贝,需要垃圾回收·

      缺点:不安全

      其他

      一旦被创建,其值不能改变

      对于引用类型,加final限制不能改变引用

      安全地使用可变类型:局部变量(不涉及共享,且只有一个引用)

      如果有多个引用(别名),不安全

      Defensively copy 防御式拷贝:返回全新的对象

      尽可能用immutable!

    1. Snapshot Diagram 画法:

    2. 基本类型:单独一个常量

      引用类型:圈住!

    3. 重分配:

      不可变类型(用双线椭圆),修改引用

      可变类型:修改值

    4. 引用:

      可变引用:单线箭头

      不可变引用:双线箭头

    1. Specification

    1. 作用
      1. 规约可以隔离"变化",无需通知客户端
      2. 规约可以提高代码效率
      3. 规约扮演"防火墙"角色
      4. 解耦,不需要了解具体实现
    2. 内容:只讲"能做什么",而不讲"怎么实现"
    3. Behavior equivalence 行为等价性

      是否可以相互替换

      1. 站在客户端的视角看行为等价性,不同的行为,对用户来说(根据用户需求)可能等价!
      2. 根据规约判断行为等价,两个方法符合同一个规约,则等价
    4. 规约的结构:
      1. Pre-condition
      2. Post-condition
      3. Exceptional behavior 异常行为,如果违背了前置条件,会发生什么
    5. 规约的强度与替换

      Spec变强:更放松的前置条件(前置条件更弱)+更严格的后置条件(后置条件你更强),

      两条件同时变强或变弱则无法比较。

      若规约强度S2>=S1,则可以用S2替换S1。

    6. deterministic spec & undetermined spec 确定的规约和欠定的规约
      1. 确定的规约:给定一个满足前置条件的输入,其输出唯一、明确
      2. 欠定的规约:同一个输入可以有多个输出(多次执行输出可能不同)
    7. Declarative spec & operational spec 声明式规约和操作式规约
      1. 操作式规约:如 伪代码
      2. 声明式规约:没有内部实现的描述,只有"初-终"状态

      声明式规约更有价值!

      内部实现的细节不在规约里呈现,而放在代码实现体内部注释里呈现。

    8. Diagraming specification

      规约定义一个区域,该区域包含所有可能的实现方式。

      空间中的每个点表示一种方法的实现。

      对于某个具体实现,若满足规约,则落在其区域内。

      更强的规约表达为更小的区域。

    9. Quality of specification 规约质量
      1. 内聚性:spec描述的功能应单一、简单、易理解
      2. 运行结果信息丰富(可能的改变,以及返回值等),不能让客户端产生理解上的歧义
      3. 足够强(如postcondition中充分阐述各种情况)
      4. 适当弱(太强的规约,在很多特殊情况下难以达到)
      5. 在规约里使用抽象类型(在java中,经常使用interface,如Map、List,而不是HashMap、ArrayList),可以给方法的实现体和客户端更大的自由度
      6. 使用前置条件和后置条件?

        客户端不喜欢太强的pre-condition,不满足precondition的输入会导致失败

        So:不限定太强的precondition,而在postcondition中抛出异常:输入不合法,

        fail fast,避免fail大规模扩散

            是否使用前置条件取决于:

    1. check(检查参数合法性)的代价
    2. 方法的使用范围:
      1. 如果只在类内部使用(private),则可以不使用precondition,在使用该方法的各个位置进行check
      2. 如果在其他地方使用(public),则必须使用precondition,若client不满足则抛出异常
    1. Pre-condition and post-condition 前置条件和后置条件

    Pre-condition 前置条件(requires)

    Post-condition 后置条件(effects)

    @param

    @return @throws

    对客户端的约束

    在使用方法时必须满足的条件

    对开发者的约束

    方法结束时必须满足的条件

    契约:如果前置条件满足了,后置条件必须满足

    除非在后置条件中声明,否则方法内部不应该改变输入参数。

    尽量不设计mutating的spec,否则容易引发bugs。

    尽量避免使用mutable对象。

    避免使用可变的全局变量。

    ADT

    1. ADT及其四种操作

      抽象类型:强调"作用于数据上的操作",程序员和client无需关心数据如何具体存储,只需设计/使用操作即可。

      ADT由操作定义,与其内部实现无关。

      可变数据类型:提供了可改变其内部数据值的操作;

      不可变数据类型:其操作不改变内部值,而构造新的对象。(没有mutators

    ADT操作分类:

    1. Creators 构造器:

      不利用该类型对象产生一个新的对象

      可能实现为构造函数或静态函数(factory method)

    2. Producers 生产器:

      用已有该类型对象产生新对象

      如string.concat()(连接两个字符串,产生一个新的字符串)

    3. Observers 观察器

      如list.size()返回int(不同于原类型)

    4. Mutators 变值器(改变对象属性的方法)

      通常范围void,如果返回void,则必然意味着它改变了某些对象的内部状态

      也可能范围非空类型(如容器类的put、add方法)

       

      1. Representation Independence 表示独立性

    表示独立性:client使用ADT时无需考虑其内部如何实现,ADT内部表现的变化不应该影响外部spec和客户端。

    1. Representation exposure 表示泄漏

    如client能直接接触类成员变量。

    表示泄漏影响表示不变量,也影响表示独立性:无法在不影响客户端的情况下改变其内部表示。

    避免方法:private、final、defensive copy

    1. Invariants 不变量 & Representation Invariant 表示不变量

    ADT应保持其不变量在任何时候总是true;

    ADT负责其不变量,与client的任何行为无关。

    作用:保持程序的"正确性",容易发现错误。

    1. Abstraction Function 抽象函数

    表示空间R

    抽象空间A

    值的实际实现本质

    抽象表示(client看到和使用的值)

    ADT实现者关注表示空间R

    用户关注抽象空间A

    R到A的映射

    一定是满射:A中元素总有R中具体的实现

    未必是单射:A中一个元素在R中可能有多重实现方式

    未必是双射:R中表示不符合A中需求(如图中"abbc")

    抽象函数AF:R和A之间映射关系的函数

    AF:R->A

    对于RI :R-> Boolean

    RI:某个具体的"表示"是否合法;表示值的一个子集,包含所有合法的表示值;一个条件,描述了什么是"合法"表示值。

    1. Documenting AF 、RI、Safety from Rep Exposure

    选择某种特定的表示方式R

    进而指定某个子集是"合法"的(RI)

    并为该子集中的每个值做出"解释"(AF)

    即 如何映射

    Safety from Rep Exposure

    证明代码并未对外泄露其内部表示

    保证不变量为true,不变量:

    1. 通过creators和producers创建
    2. 受mutators和observers保护
    3. 无表示泄漏发生

    OOP

    1. Interface 接口

    接口的成员变量默认用final关键字修饰,故必须有初值,可用public,default修饰,可用static修饰。

    接口的方法只能被public、default、abstract、static、strictfp(严格浮点运算)修饰。

    1. Inheritance、override 继承和重写

    Strict inheritance 严格继承:子类只能添加新方法,无法重写超类(父类)中的方法(final限制)。

    考虑final修饰类、方法、属性时的不同作用。

    Override 方法:具有一致的signature,复用的基本机制。

    1. Polymorphism ,subtyping and overloading 多态,子类型化,重载

    三种多态:

    1. Ad hoc polymorphism (特殊多态)

      用于function overloading(功能重载),即重载

    2. Parametric polymorphism (参数化多态)

      泛型

    3. Subtyping (subtype polymorphism / inclusion polymorphism )(子类型多态、包含多态)
    1. Overloading 重载
      1. 重载条件:
        1. 方法名相同
        2. 参数列表不同,即参数类型、个数、类型顺序至少有一项不相同
        3. 返回值类型可以不同
        4. 方法的修饰符可以不同
        5. 可以抛出不同的异常
        6. 可以在类内重载,也可以在子类重载
      2. 重载是一种静态多态,静态类型检查

        (static dispatch 静态分派)并在编译阶段决定具体执行哪个方法(即对方法的调用取决于编译时声明的引用的类型)

        重写(dynamic dispatch 动态分派)则进行动态类型检查,根据运行时堆中的实例类型选择方法。

    2. Generic 泛型
      1. 通配符 <?> :只有使用泛型的时候出现,不能在定义中出现。
      2. 类型擦除:编译后、运行时类型擦除

        List<Integer> -> List

        注意可能引起重载编译错误。

        运行时不能用 instanceof 检查泛型。

      3. 不能创建泛型数组

        不能用在静态变量

        不能创建对象(不能new)

    3. Subtypes

      超类的子类型,如:ArrayList和LinkedList是List的子类型。

      子类型的规约不能弱化超类型的规约。

      1. 子类型多态:不同类型的对象可以统一处理而无需区分(不加区分地调用同样的方法等),从而隔离变化
      2. LSP(Liskov Substitution Principle) 如果S是T的子类型,那么T的对象可以被S的对象替换。
      3. Type casting 类型转换

        避免向下类型转换。

    4. Dispatch 分派

    Static dispatch 静态分派

    Dynamic dispatch 动态分派

    将调用的名字与实际方法的名字联系起来(可能有多个)

    决定具体执行哪一个操作

    重载,在编译阶段即可确定执行哪个具体操作

    重写,在运行时决定

       

    Early/static binding

    Lade/dynamic binding

    绑定static、private、final方法时发生

    重写父类子类的同样方法

     

    1. equals()

    1. 引用等价性 ==

      比较内存地址ID

      用于比较基本数据类型

    2. 对象等价性 equals()

      验证正确性:reflexive 自反性、symmetric 对称性、transitive 传递性、非空(a.equals(null) return false)

      1. hashCode()

        等价的对象必须有相同的hashCode

        Rule:重写equals时重写hashcode

       

      1. Equality of Mutable Types 可变对象的等价性

    Observational equality 观察等价性

    Behavioral equality 行为等价性

    在不改变状态的形况下,两个mutable看起来是否一致

    调用对象的任何方法都展示出一致的结果

    调用observer,producer,creator

    调用任何方法,包括mutator

    当前情况下,看起来(如成员变量)相同

    经过改变后,依然相同(只是别名引用)

     

    对不可变类型,观察等价性和行为等价性完全等价。

    对可变类型,往往倾向于实现严格的观察等价性。(但有时观察等价性可能导致bug,甚至破坏RI)

     

    对可变类型,应当实现行为等价性,即只有指向内从空间中同样的objects才相等(即equals比较引用,如==而hashcode把引用映射为一个值)。

    所以对可变类型,无需重写equals和hashcode,直接继承object。(比较引用)

    若一定要判断两个可变对象是否一致,最好定义一个新的方法。

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