• Go Once用法 goroutine协程 chanel通道


    使用go关键字启动一个goroutine
    程序员唯一需要做的,是把任务封装成一个函数
    程序启动之后会创建一个主goroutine去执行(main也是一个goroutine)

    package main

    import(
        "fmt"
        "sync"
    )
    //开启goroutine将0~20的数发送到ch1中
    //开启goroutine从ch1中接收值,将该值的平方发送到ch2中,最后把ch2中的所有值打印出来

    var wg sync.WaitGroup

    var once sync.Once

    func f(ch1, ch2 chan int) {
        wg.Done()
        for n := range ch1 {
            ch2 <- n * n
        }
        once.Do(func(){ close(ch2) })
        // close(ch2)   //报错 ,一个goroutine关闭,另一个再关闭就会报错
    }

    func main() {
        var ch1 chan int = make(chan int, 100)
        var ch2 chan int = make(chan int, 100)

        // wg.Add(1)    //这里没必要加,因为下面这个goroutine不会阻塞
        go func(ch chan int) {
            for i:=0;i<20;i++{
                ch1 <- i
            }
            close(ch1)     // 放完之后必须要关闭(这样接收端就知道我接收完就退出),不关闭接收端不知道该阻塞还是该退出
        }(ch1)
        
        wg.Add(2)
        go f(ch1, ch2)
        go f(ch1, ch2)

        wg.Wait()

        for i := range ch2 {
            fmt.Println(i)
        }
    }

    goroutine调度模型   GMP

    1、m:n 把m个goroutine分配给n个操作系统线程去执行
    2、goroutine初始栈的大小是2k
    3、runtime.GOMAXPROCS(1) 可以修改n的值

    现实中并发的目的是执行任务
    比如第一种任务,每个任务的执行都依赖上一个任务的结果,这种并发是没有意义的
    任务链:f1() -> f2() - > f3()
    比如第二种任务,某个任务的执行依赖多个任务的结果,这多个任务可以并发执行
    任务链:f1()|f2()|f3() -> f4()

    虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的goroutine中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。

    Go语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes)

    提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信,就是使用chanel实现通信,而不是用全局变量通信

    Goroutine使用陷阱

    产生原因:

    1. range自带的坑:不管循环多少次,v是同一块地址,每次循环变的是v指向的值
    2. 而func (p *Person) SayName()表明传的是地址,那根据第1点,循环三次都传的同一个地址
    3.循环执行太快,执行完成后,地址都指向值:{name: "alex3"}

    改进1:循环时,让range判断出要传v的值

     改进2: 把struct当成值类型来使用

     

    无缓冲的通道 VS 有缓冲的通道(重要)

    c1:=make(chan int)        //无缓冲

    c2:=make(chan int,1)      //有缓冲

    无缓冲的通道:发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。

    比方说:如果 发送方goroutine向 c1 <- 1, 除非接收方goroutine执行<-c1 接手了 这个参数,那么c1<- 1才会继续下去,否则就一直阻塞,想不阻塞也是有方法的,加select {case c1<-1: ..default: }

                           ------应用场景:通知消息,接收端先准备好,发送端一发出通知,接收端就开始运行

    有缓冲的通道:发送goroutine不阻塞,把缓冲区放满之后才阻塞。

    通道chan的使用

    var b chan int                //声明管道
    b = make(chan int)          //给管道开辟空间,无缓冲
    b = make(chan int, 5)          //带缓冲的通道,可预存5个值,存满后再放就阻塞

    b <- 2 //给通道放值


    var n int; n = <- b //从通道取值,方式一

    n := <-b   // 从通道取值,方式二
    <- b //取出值扔掉

    close(b) //关闭通道,关闭分为两端,读的一端和写的一端。例如: f1函数写,f1里面close,表示不能向管道里写了,但是能读。 f2函数读,f2里面close,表示不能从f2里面读了,但是能向f2里面写。

    在运行中,确定不用了,要手动关闭通道。不关闭很容易造成deadlock。。如果不关闭通道,v, ok := < ch 中的ok一直不为false,造成死锁

    waitGroup可能导致死锁,调试时可以先不加WaitGroup

    for i:= range b {
      fmt.Println(i) //从通道里循环取值
    }

    通道里内存占用小的值直接扔通道里,内存占用大的值指针或者包装成结构体,扔结构体的指针

    通道的关闭方式(重要)

    1-N N-1 M-N(生产者-消费者)

    N的那一端可以使用sys.Once(func(){   close(chanel)  }) 来关闭

    1-N:关闭生产者

      生产者执行close(chanel) 

    N-1:关闭消费者

       每个生产者都用select监听一个无缓冲通道,当无缓冲通道有反应就结束goroutine。当消费者执行close(无缓冲通道)时,生产者端产生反应,结束goroutine

    N-N:不定

       结合具体应用场景,sys.Once 和  无缓冲通道  结合使用


    单向通道

    多用在函数的参数中。

    对通道来说是可存可取的,但在某个函数里,如果只想在该函数内存或者取,就应使用单通道

    ch1 <-chan int 只能取
    ch2 chan<- int 只能存

    select多路复用

    (使用场景:同时向通道里存和取, 如果取的goroutine挂了,会造成通道阻塞,可以在select中一个取,一个扔掉,如果通道满了就扔掉)

    在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据。通道在接收数据时,如果没有数据可以接收将会发生阻塞。你也许会写出如下代码使用遍历的方式来实现:

    for{
        // 尝试从ch1接收值
        data, ok := <-ch1
        // 尝试从ch2接收值
        data, ok := <-ch2
        …
    }
    

    这种方式虽然可以实现从多个通道接收值的需求,但是运行性能会差很多。为了应对这种场景,Go内置了select关键字,可以同时响应多个通道的操作。

    select的使用类似于switch语句,它有一系列case分支和一个默认的分支。每个case会对应一个通道的通信(接收或发送)过程。

    select会一直等待,直到某个case的通信操作完成时,就会执行case分支对应的语句。具体格式如下:

    select{
        case <-ch1:
            ...
        case data := <-ch2:
            ...
        case ch3<-data:
            ...
        default:
            默认操作
    }
    

    举个小例子来演示下select的使用:

    func main() {
    	ch := make(chan int, 1)
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		select {
    		case x := <-ch:
    			fmt.Println(x)
    		case ch <- i:
    		}
    	}
    }
    

    使用select语句能提高代码的可读性。

    • 可处理一个或多个channel的发送/接收操作。
    • 如果多个case同时满足,select会随机选择一个。
    • 对于没有caseselect{}会一直等待,可用于阻塞main函数。

    sync包
    并发执行全局变量n++的操作,分三步:第一步. 取出n    第二步. n+1    第三步. n写回去
    假如多个goroutine都取出了50,都+1 ,赋值回去,就变成51,结果算少了。这时就需要加锁

    //互斥锁Mutex(应用场景:全部或者大部分是写的场景)

    保证同一时间只有一个goroutine访问公共资源

            
    var lock sync.Mutex        //Mutex是结构体。而结构体是值类型,所以Mutex作为参数一定要传指针,不然就是两把不同的锁,会出问题
    lock.Lock();     // 加锁

    x++;

    lock.Unlock()  // 释放锁

    //读写互斥锁(应用场景:读的次数远远大于写的次数)

    分读锁和写锁
    若获取的是读锁其他的还能继续读
    若获取的是写锁其他的必须等锁释放之后才能读或写

    var rwLock sync.RWMutex     
    rwLock.Rlock()  ;   rwLockRUnlock()     // 读锁    加锁和释放
    rwLock.Lock()  ;  rwLock.Unlock()           //  写锁   加锁和释放

    sync.Once

    为了保证并发安全,确保某个代码只执行一次


    var once sync.Once  
    once.Do(func(){ close(ch2) })      //只关闭ch2通道1次

    应用:并发安全的单例模式,不论多少个goroutine同时获取,都是同一个结构体指针

    package singleton

    import (
      "sync"
    )

    type singleton struct {}

    var instance *singleton
    var once sync.Once

    func GetInstance() *singleton {
      once.Do(func() {
        instance = &singleton{}
      })
      return instance
    }

    sync.Map

    Go语言中内置map不是并发安全的
    Go提供了并发安全版的map,不用make初始化。
    同时sync.Map内置了诸如Store、Load、LoadOrStore、Delete、Range等操作方法。

    atomic包(原子操作,把变量自增等操作变成并发安全的)

    之前想要并发安全的修改某个变量的值,需要:lock.Lock();n++;lock.Unlock(); 现在用原子操作一步就实现。

    方法解释
    func LoadInt32(addr *int32) (val int32)
    func LoadInt64(addr *int64) (val int64)
    func LoadUint32(addr *uint32) (val uint32)
    func LoadUint64(addr *uint64) (val uint64)
    func LoadUintptr(addr *uintptr) (val uintptr)
    func LoadPointer(addr *unsafe.Pointer) (val unsafe.Pointer)
    读取操作
    func StoreInt32(addr *int32, val int32)
    func StoreInt64(addr *int64, val int64)
    func StoreUint32(addr *uint32, val uint32)
    func StoreUint64(addr *uint64, val uint64)
    func StoreUintptr(addr *uintptr, val uintptr)
    func StorePointer(addr *unsafe.Pointer, val unsafe.Pointer)
    写入操作
    func AddInt32(addr *int32, delta int32) (new int32)
    func AddInt64(addr *int64, delta int64) (new int64)
    func AddUint32(addr *uint32, delta uint32) (new uint32)
    func AddUint64(addr *uint64, delta uint64) (new uint64)
    func AddUintptr(addr *uintptr, delta uintptr) (new uintptr)
    修改操作
    func SwapInt32(addr *int32, new int32) (old int32)
    func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)
    func SwapUint32(addr *uint32, new uint32) (old uint32)
    func SwapUint64(addr *uint64, new uint64) (old uint64)
    func SwapUintptr(addr *uintptr, new uintptr) (old uintptr)
    func SwapPointer(addr *unsafe.Pointer, new unsafe.Pointer) (old unsafe.Pointer)
    交换操作
    func CompareAndSwapInt32(addr *int32, old, new int32) (swapped bool)
    func CompareAndSwapInt64(addr *int64, old, new int64) (swapped bool)
    func CompareAndSwapUint32(addr *uint32, old, new uint32) (swapped bool)
    func CompareAndSwapUint64(addr *uint64, old, new uint64) (swapped bool)
    func CompareAndSwapUintptr(addr *uintptr, old, new uintptr) (swapped bool)
    func CompareAndSwapPointer(addr *unsafe.Pointer, old, new unsafe.Pointer) (swapped bool)
    比较并交换操作

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