• 设计模式---对象创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)


    一:概念

    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。
    抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象

    二:动机

    在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
    如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合。

    三:和工厂方法模式区别

    工厂模式只能生产一个产品
    抽象工厂可以一次生产一个产品族

    四:代码讲解(连接不同数据库)

    (一)原代码

    class EmployeeDAO{
        
    public:
        vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
            SqlConnection* connection =  //数据库连接
                new SqlConnection();
            connection->ConnectionString = "...";
    
            SqlCommand* command =  //数据库命令
                new SqlCommand();
            command->CommandText="...";
            command->SetConnection(connection);
    
            SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();  //数据库信息读取
            while (reader->Read()){
    
            }
        }
    };

    问题提出:

    需求更改:需要变更数据库mysql,oracle,sqlite等
    所以new是不合适的,是静态特质,定死了。这个类就不适用于多种数据库变化的可能

    (二)支持面向接口编程

    //数据库访问有关的基类
    class IDBConnection{
        
    };
    
    class IDBCommand{
        
    };
    
    class IDataReader{
        
    };
    
    //支持SQL Server
    class SqlConnection: public IDBConnection{
        
    };
    
    class SqlCommand: public IDBCommand{
        
    };
    
    class SqlDataReader: public IDataReader{
        
    };
    
    //支持Oracle
    class OracleConnection: public IDBConnection{
        
    };
    
    class OracleCommand: public IDBCommand{
        
    };
    
    class OracleDataReader: public IDataReader{
        
    };
    class EmployeeDAO{
        
    public:
        vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
            SqlConnection* connection =
                new SqlConnection();
            connection->ConnectionString = "...";
    
            SqlCommand* command =
                new SqlCommand();
            command->CommandText="...";
            command->SetConnection(connection);
    
            SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();
            while (reader->Read()){
    
            }
    
        }
    };
    从上篇文章可以知道new是不好的,需要编译时依赖。所以我们想办法使用工厂模式修改去掉new

    (三)添加工厂

    //数据库访问有关的基类
    class IDBConnection{
        
    };
    class IDBConnectionFactory{
    public:
        virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
    };
    
    
    class IDBCommand{
        
    };
    class IDBCommandFactory{
    public:
        virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
    };
    
    
    class IDataReader{
        
    };
    class IDataReaderFactory{
    public:
        virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
    };
    
    
    //支持SQL Server
    class SqlConnection: public IDBConnection{
        
    };
    class SqlConnectionFactory:public IDBConnectionFactory{
        
    };
    
    
    class SqlCommand: public IDBCommand{
        
    };
    class SqlCommandFactory:public IDBCommandFactory{
        
    };
    
    
    class SqlDataReader: public IDataReader{
        
    };
    class SqlDataReaderFactory:public IDataReaderFactory{
        
    };
    
    //支持Oracle
    class OracleConnection: public IDBConnection{
        
    };
    
    class OracleCommand: public IDBCommand{
        
    };
    
    class OracleDataReader: public IDataReader{
        
    };
    
    //.....也有Oracle相关工厂
    class EmployeeDAO{
       //根据下面抽象基类,我们可以来创建SQL,Oracle等多种数据库 IDBConnectionFactory
    * dbConnectionFactory; IDBCommandFactory* dbCommandFactory; IDataReaderFactory* dataReaderFactory; public: vector<EmployeeDO> GetEmployees(){ IDBConnection* connection = dbConnectionFactory->CreateDBConnection(); connection->ConnectionString("..."); IDBCommand* command = dbCommandFactory->CreateDBCommand(); command->CommandText("..."); command->SetConnection(connection); //关联性 IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性 while (reader->Read()){ } } };
    勉强解决了变更数据库的问题

    新的问题:

        IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;
        IDBCommandFactory* dbCommandFactory;
        IDataReaderFactory* dataReaderFactory;
    我们若是传入3个不同的变量,mysql的连接,Oracle的命令,sqlite的读取,那么就会报错,紊乱,因为原来这三个是有关联的
            IDBConnection* connection =
                dbConnectionFactory->CreateDBConnection();
            connection->ConnectionString("...");
    
            IDBCommand* command =
                dbCommandFactory->CreateDBCommand();
            command->CommandText("...");
            command->SetConnection(connection); //关联性
    
            IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性
    什么样的数据库就和什么样的命令相关联,数据库连接对于每个数据库也是不一样的,所以,我们需要要保证关联性一致

    (四)引出抽象工厂

    //数据库访问有关的基类
    class IDBConnection{
        
    };
    
    class IDBCommand{
        
    };
    
    class IDataReader{
        
    };
    
    
    class IDBConnectionFactory{
    public:
        virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
    };
    
    class IDBCommandFactory{
    public:
        virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
    };
    
    class IDataReaderFactory{
    public:
        virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
    };
    我们发现3个类的相关性很强,那么我们就可以使用一个工厂来实现:高内聚
    //数据库访问有关的基类
    class IDBConnection{
        
    };
    
    class IDBCommand{
        
    };
    
    class IDataReader{
        
    };
    
    
    class IDBFactory{
    public:
        virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
        virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
        virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
    };
    //支持SQL Server
    class SqlConnection: public IDBConnection{
        
    };
    class SqlCommand: public IDBCommand{
        
    };
    class SqlDataReader: public IDataReader{
        
    };
    
    
    class SqlDBFactory:public IDBFactory{
    public:
        virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
        virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
        virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
     
    };
    //支持Oracle
    class OracleConnection: public IDBConnection{
        
    };
    
    class OracleCommand: public IDBCommand{
        
    };
    
    class OracleDataReader: public IDataReader{
        
    };
    
    class OracleDBFactory:public IDBFactory{
    public:
        virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
        virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
        virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
    };
    class EmployeeDAO{
        IDBFactory* dbFactory;
        
    public:
        vector<EmployeeDO> GetEmployees(){
            IDBConnection* connection =
                dbFactory->CreateDBConnection();
            connection->ConnectionString("...");
    
            IDBCommand* command =
                dbFactory->CreateDBCommand();
            command->CommandText("...");
            command->SetConnection(connection); //关联性
    
            IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性
            while (reader->Read()){
    
            }
        }
    };

    五:模式定义

    提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 
    
                                                                                 --《设计模式》Gof

    六:类图(结构)

    其中还少了一个抽象产品IDataReader,就可以和上面代码对应上了。

    七:要点总结

    (一)如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用 Abstract Factory 模式,这时候使用简单的工厂完全可以。

    (二)“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间具有相互依赖或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。

    (三)Abstract Factory 模式主要在于应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

    新系列:是指mysql,Oracle,sqlite等各是一个系列
    新对象的需求变化:像是连接,命令,查询,我们若是再添加一个变动到抽象基类,可以往往不适用全部的系列(抽象基类要求稳定)

    八:案例实现(南北水果族)

    class Fruit
    {
    public:
        virtual void sayname() = 0;
        virtual ~Fruit(){}
    };
    
    class FruitFactory
    {
    public:
        virtual Fruit* getApple() = 0;
        virtual Fruit* getBanana() = 0;
        virtual ~FruitFactory(){};
    };
    class NorthApple :public Fruit
    {
    public:
        virtual void sayname()
        {
            cout << "you get a north apple" << endl;
        }
    };
    
    class NorthBanana :public Fruit
    {
    public:
        virtual void sayname()
        {
            cout << "you get a north banana" << endl;
        }
    };
    
    class NorthFruitFactory :public FruitFactory
    {
    public:
        virtual Fruit* getApple()
        {
            return new NorthApple();
        }
    
        virtual Fruit* getBanana()
        {
            return new NorthBanana();
        }
    };
    class SouthApple :public Fruit
    {
    public:
        virtual void sayname()
        {
            cout << "you get a south apple" << endl;
        }
    };
    
    class SouthBanana :public Fruit
    {
    public:
        virtual void sayname()
        {
            cout << "you get a south banana" << endl;
        }
    };
    
    class SouthFruitFactory :public FruitFactory
    {
    public:
        virtual Fruit* getApple()
        {
            return new SouthApple();
        }
    
        virtual Fruit* getBanana()
        {
            return new SouthBanana();
        }
    };
    void main()
    {
        FruitFactory *ff = new NorthFruitFactory();
        Fruit* ap = ff->getApple();
        Fruit* ba = ff->getBanana();
        ap->sayname();
        ba->sayname();
        system("pause");
        return;
    }

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