前言
在Go里面pointer就是1种可以把内存地址的存储起来的数据类型。我们使用pointer数据类型的变量可以记录下另1个变量的内存地址,方便我们修改这变量的值。
为什么Go中使用了指针?
因为Go函数里面传递的参数都是副本,我们如何在函数中修该1个外部变量。我们可以通过记录下值类型变量的内存地址,来达到修改值类型变量的目的。
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,只能读取指针的位置,是安全指针,所有Go里面的指针比较简单。
只需要记住以下几点:
&变量名: 获取变量的内存地址
*pointor:通过指针获取指针对应变量的值
package main import "fmt" func main() { n := 28 fmt.Println(&n) //1.&变量:获取变量的内存地址 p := &n fmt.Printf("%T ", p) //*int 存储int变量类型的内存地址的指针 //2.*指针变量:获取指针指向变量的值 v1 := *p fmt.Println(v1) fmt.Printf("%T ", v1) }
什么是指针
不管是Python还是Go程序 执行过程中数据(变量)载入内存后,在计算机内存中都有该变量所在的内存地址,这就是指针。
指针就是1个保存了另1个变量所在内存地址的变量,该变量记录了Xyas变量的内存地址,我们就可以通过指针变量在广袤的内存上快速查找到Xyas变量。对其就行修改。
package main import "fmt" func main(){ var a int a=100 b:=&a //变量a的数据类型:int类型,变量b的数据类型*int的指针 fmt.Printf("变量a的数据类型:%T,变量b的数据类型%T ",a,b ) //把变量a的内存地址打印出来 fmt.Printf("变量a的内存地址:%p ",&a)//&a获取变量的内存地址也就是指针啦! //把变量b的值打印出来 fmt.Printf("变量b的值也就是变量a的内存地址为:%p ",b) fmt.Printf("变量b的值也就是变量b的值,也就是变量a的内存地址:%v ",b) //把变量b的内存地址打印出来:也就是存储变量a的内存地址的内存地址 fmt.Printf("变量b的内存地址为:%p ",&b) }
在Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int
、*int64
、*string
等。
指针操作
package main import "fmt" func main() { //基本数据类型在内存中的布局 var i int = 10 //获取变量i的内存地址 fmt.Println("变量i的内存地址:", &i) //声明1个 ptr指针变量,指向1个类型为int的内存地址 var ptr *int = &i fmt.Println(ptr) //获取指针的内存地址 fmt.Println(&ptr) //通过指针获取变量i对应的值(10) fmt.Println(*ptr) //通过指针修改变量i对应的值 *ptr = 222 fmt.Println(i) //通过指针修改变量的值 name := "成龙" age := "18" por1 := &name *por1 = "JackCheng" por1 = &age *por1 = "68" fmt.Println(name, age) }
new和make的区别
前面我知道使用make可以创建1个切片数据类型的变量,并且该slice在没有赋值前,就有默认值(开辟了内存空间);
make 和new在Go中都是用于申请内存的
new用于给Go中基本的数据类型申请内存(int/string/bool)返回的是对应数据类型的指针(*int/*string/*bool)
make用于给复杂数据类型申请内存(slice/map/chanel/struct),返回值=默认值的数据类型本身。
package main import "fmt" func main(){ var a1 *int //只是声明int类型的变量,不开辟内存地址 fmt.Println(a1)//nil var a2=new(int) //申请1个 int指针的变量,开辟内存地址 fmt.Println(a2) *a2=100 fmt.Println(*a2) }