• 万物归宗win32窗体


    下面是一个最简单的win32的窗体。

    #include "stdafx.h"

    LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
      // TODO: Place code here.
     char szClassName[]="MainWClass";
     WNDCLASSEX wndClass;

     wndClass.cbSize=sizeof(wndClass);
     wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
     wndClass.lpfnWndProc=MainWndProc;
     wndClass.cbClsExtra=0;
     wndClass.cbWndExtra=0;
     wndClass.hInstance=hInstance;
     wndClass.hIcon=::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
     wndClass.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
     wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
     wndClass.lpszMenuName=NULL;
     wndClass.lpszClassName=szClassName;
     wndClass.hIconSm=NULL;
     //注册这个窗口类
     ::RegisterClassEx(&wndClass);
     //创建主窗口
     HWND hwnd=::CreateWindowEx(
      0,
      szClassName,
      "My frist Wndiows",
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      NULL,
      NULL,
      hInstance,
      NULL);
     if(hwnd==NULL)
     {
      ::MessageBox(NULL,"创建窗口失败!","error",MB_OK);
      return -1;
     } 
     //显示窗口,刷新窗口客户区
     ::ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
     ::UpdateWindow(hwnd);
     //从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到GetMessage返回False,结束消息循环
     MSG msg;
     while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
     {
      //转化键盘消息
      ::TranslateMessage(&msg);
      //将消息发送到相应的窗口函数
      ::DispatchMessage(&msg);
     }
     //当GetMessage返回False时程序结束
     return msg.wParam;
    }
    LRESULT CALLBACK MainWndProc(
      HWND hwnd,      // handle to window
      UINT uMsg,      // message identifier
      WPARAM wParam,  // first message parameter
      LPARAM lParam   // second message parameter
    )
    {
     char szText[]="最简单的窗口程序!";
     switch(uMsg)
     {
     case WM_PAINT:
       HDC hdc;
       PAINTSTRUCT ps;
       //使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
       hdc=::BeginPaint(hwnd,&ps);
       //显示文字
       ::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText));
       ::EndPaint(hwnd,&ps);
       return 0;
     case WM_DESTROY:
       //向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GetMessage函数返回0,结束消息循环
       ::PostQuitMessage(0);
       return 0;
     }
     return ::DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
    }
     从上面的代码中,我们不然看出在桌面上显示一个窗体的步骤:

    1.注册窗口类

    2.创建窗口

    3.在桌面上显示窗口

    4.更新窗口客户区

    5.进入windows消息循环 


     

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