问题:
1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
(1)产生的背景:
在书上P113页有说到背景。在互联网时代,大部分的服务是通过网络服务器端实现,在客户端有各种方便的推送给渠道。一般消费者成为主要用户。网络的传播速度和广度,使得知识的获取变得更加容易,很多软件服务可以由一个小团队来实现。同时,技术更新的速度在加快,那种一个大型团队用一种成熟技术开发2-3在发布软件的时代已经过去了。用户需求变化也在加快,开发流程必须跟上这些快速变化的节奏。于是敏捷就产生了。
(2)主要特点:
在书中第六章敏捷流程的一开始有一个表,对比一般做法和敏捷做法有以下四个特点: 1.个体和交互胜过过程和工 2.可以工作的软件胜过面面俱到的文档; 3.客户合作胜过合同谈判;4.响应变化胜过遵循计划;
在网上我看了一下一个人总结的特点,把这四点总结成两个,我觉得也很好,他总结的如下:
1)敏捷开发方法是“适应性”(Adaptive)而非“预设性” (Predictive)。这里说的预设性,可以通过一般性工程项目的做法理解,比如土木工程,在这类工程实践中,有比较稳定的需求,同时建设项目的要求也相对固定,所以此类项目通常非常强调施工前的设计规划。只要图纸设计得合理并考虑充分,施工队伍可以完全遵照图纸顺利建造,并且可以很方便地把图纸划分为许多更小的部分交给不同的施工人员分别完成。
然而,在软件开发的项目中,这些稳定的因素却很难寻求。软件的设计难处在于软件需求的不稳定,从而导致软件过程的不可预测。但是传统的控制项目模式都是试图对一个软件开发项目在很长的时间跨度内做出详细的计划,然后依计划进行开发。所以,这类方法在不可预测的环境下,很难适应变化,甚至是拒绝变化。
与之相反的敏捷方法则是欢迎变化,目的就是成为适应变化的过程,甚至能允许改变自身来适应变化。所以称之为适应性方法。
2)敏捷开发方法是“面向人” (people oriented)而非“面向过程”(process oriented)。
在传统的软件开发工作中,项目团队分配工作的重点是明确角色的定义,以个人的能力去适应角色,而角色的定义就是为了保证过程的实施,即个人以资源的方式被分配给角色,同时,资源是可以替代的,而角色不可以替代
然而,传统软件开发的这些方法在敏捷开发方式中被完全颠覆。敏捷开发试图使软件开发工作能够利用人的特点,充分发挥人的创造能力。
敏捷开发的目的是建立起一个项目团队全员参与到软件开发中,包括设定软件开发流程的管理人员,只有这样软件开发流程才有可接受性。同时敏捷开发要求研发人员独立自主在技术上进行决策,因为他们是最了解什么技术是需要和不需要的。再者,敏捷开发特别重视项目团队中的信息交流,有调查显示:“项目失败的原因最终都可追溯到信息没有及时准确地传递到应该接受它的人。”
所以结合书上的和他总结的,上面就是敏捷开发的特点了。
(3)选择敏捷开发的恰当时机:
产品可靠性要求:不高,容忍经常出错;需求变化:经常变化;团队人员数量:不多;人员经验:有资深的程序员带队;公司文化:鼓励变化,行业充满变数;实际的例子:写一个微博网站。这就是敏捷开发适用的范围。
2、Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
1)Code smell 的产生:
Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。
在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它 是被Kent Beck杜撰出来的。在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。
2)典型的)Code smell:
- Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志。
- Long method。它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。
- Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One。
- Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一 次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单 独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。
- Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
- Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
- Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。
- Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没 有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、 转化率、邮政编码等等。
- Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
- Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
- Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
- Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。
- Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。
- Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。
- Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
- Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
- Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
- Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时 候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。
- Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
- Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
- Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。
3)代码重构(Code refactoring)的特点:a. 持续偏纠和改进软件设计;b. 使代码更易为人所理解;c. 帮助发现隐藏的代码缺陷;d. 从长远来看,有助于提高编程效率
4)代码重构的方法:
1、提取方法
“过长的方法”这种代码异味可以通过从旧方法中提取代码到一个或多个新方法中消除。
2、分离条件
许多时候,一个方法很长是因为包含好几个分支语句(if-else)。这些分支条件可以被提取和移动到几个单独的方法中。这确实能大大改善代码可读性和可理解性。
3、引入参数对象/保留全局对象
建议将相关方法参数组成一个对象(引入参数对象),让方法传递这些对象而不是每个单独的参数。
4、用符号常量替换魔法数字
对于有意义的并且到处被使用的字面常量,应该为它们分配一个命名常量。这能大大增强代码可读性和可理解性。
5、重命名方法
模糊不清的方法名会影响代码的可使用性,这些模糊不清的名称应该重命名为有意义的可能与业务术语有关的名称,来帮助开发者通过业务上下文更好地理解代码。