开发C++时,选择合适的数据结构是一个十分重要的步骤。因此,必须对每一个数据结构的原理及应用场景都有所了解。
boost::unordered_map和std::map都是一种关联式容器,且原理类似,通过存储key-value键值对,可通过key快速检索到value,并且key是不重复的。但是,它们之间有一些区别,下面将逐一介绍。
排序区别:
map是有序的:按照operator<比较判断元素的大小,并选择合适的位置插入到树中;
unordered_map是无序的:计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。
用法区别:
对于key是自定义的类型, map的key需要定义operator<,内置类型(如,int)是自带operator<;
对于key是自定义的类型,unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==,内置类型都自带该功能。
应用区别:
如果元素需要排序,则使用map;
如果需要高效率和低内存,则使用unordered_map。
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示例代码一
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
void main(){
unordered_map<string,int> months;
//插入数据
cout<<"insert data"<<endl;
months["january"]=31;
months["february"] = 28;
months["march"] = 31;
months["september"] = 30;
//直接使用key值访问键值对,如果没有访问到,返回0
cout<<"september->"<<months["september"]<<endl;
cout<<"xx->"<<months["xx"]<<endl;
typedef unordered_map<int,int> mymap;
mymap mapping;
mymap::iterator it;
mapping[2]=110;
mapping[5]=220;
const int x=2;const int y=3;//const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用,提高安全性。
//寻找是否存在键值对
//方法一:
cout<<"find data where key=2"<<endl;
if( mapping.find(x)!=mapping.end() ){//找到key值为2的键值对
cout<<"get data where key=2! and data="<<mapping[x]<<endl;
}
cout<<"find data where key=3"<<endl;
if( mapping.find(y)!=mapping.end() ){//找到key值为3的键值对
cout<<"get data where key=3!"<<endl;
}
//方法二:
it=mapping.find(x);
printf("find data where key=2 ? %d
",(it==mapping.end()));
it=mapping.find(y);
printf("find data where key=3 ? %d
",(it==mapping.end()));
//遍历hash table
for( mymap::iterator iter=mapping.begin();iter!=mapping.end();iter++ ){
cout<<"key="<<iter->first<<" and value="<<iter->second<<endl;
}
system("pause");
}
示例代码二
static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> * GetMessageTable()
{
static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) };
static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> __MessageTable(__DefineMessages, __DefineMessages + sizeof(__DefineMessages) / sizeof(__D efineMessages[0]));
return &__MessageTable;
}
bool MessageFactory::Register(int32 id, IMessagePtr(*creator)())
{
return core_insert_container(*GetMessageTable(), id, creator);
}
template<typename T, typename U, typename V>
inline bool insert_container(std::map<T, U, V> &container, const T &key, const U &value)
{
return container.insert(std::pair<T, U>(key, value)).second;
}