一、Stream类概述
在.NET Framework中,文件和流是有区别的。文件是存储在磁盘上的数据集,它具有名称和相应的路径。当打开一个文件并对其进行读/写时,该文件就称为流(stream)。但是,流不仅仅是指打开的磁盘文件,还可以是网络数据。.Net Framework允许在内存中创建流。此外,在控制台应用程序中,键盘输入和文本显示都是流。
属性
- Length 当在派生类中重写时,获取流长度(以字节为单位)。
- Position 当在派生类中重写时,获取或设置当前流中的位置。
- ReadTimeout 获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试读取多长时间。
- WriteTimeout 获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试写入多长时间。
方法
- Seek(Int64, SeekOrigin) 当在派生类中重写时,设置当前流中的位置。
- Read(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。
- ReadByte() 从流中读取一个字节,并将流内的位置向前提升一个字节,或者如果已到达流结尾,则返回 -1。
- Write(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,向当前流中写入字节序列,并将此流中的当前位置提升写入的字节数。
- WriteByte(Byte) 将一个字节写入流内的当前位置,并将流内的位置向前提升一个字节。
- CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。
- Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。 不直接调用此方法,而应确保流得以正确释放。
- Flush() 当在派生类中重写时,将清除该流的所有缓冲区,并使得所有缓冲数据被写入到基础设备。
二、 操作流的类
1. Stream类
Stream类是所有流的抽象基类。
Stream类的主要属性有CanRead(是否支持读取)、CanSeek(是否支持查找)、CanTimeout(是否可以超时)、CanWrite(是否支持写入)、Length(流的长度)、Position(获取或设置当前流中的位置)、ReadTimeout(获取或设置读取操作的超时时间)、WriteTimeout(获取或设置写操作的超时时间),
Stream类的主要方法有BeginRead(开始异步读操作),BeginWrite(开始异步写操作)、Close(关闭当前流)、EndRead(结束异步读操作)、EndWrite(结束异步写操作)、Flush(清除流的所有缓冲区并把缓冲数据写入基础设备)、Read(读取字节序列)、ReadByte(读取一个字节)、Seek(设置查找位置)、Write(写入字节序列)、WriteByte(写入一个字节)。
2. FileStream、MemoryStream和BufferedStream,NetworkStream
- 文件流类FileStream:以流的形式读、写、打开、关闭文件。另外,它还可以用来操作诸如:管道、标准输入/输出等其他与文件相关的操作系统句柄。
- 内存流MemoryStream类:用来在内存中创建流,以暂时保持数据,因此有了它就无须在硬盘上创建临时文件。它将数据封装为无符号的字节序列,可以直接进行读、写、查找操作。
- 缓冲流BufferedStream类:表示把流先添加到缓冲区,再进行数据的读/写操作。缓冲区是存储区中用来缓存数据的字节块。使用缓冲区可以减少访问数据时对操作系统的调用次数,增强系统的读/写功能。
- 网络流NetworkStream类:为网络访问提供数据的基础流。
注意,FileStream类也有缓冲功能,在创建FileStream类的实例时,只需要指定缓冲区的大小即可。
三、文件流类 FileStream
文件流类FileStream公开了以文件为主的Stream,既支持同步读/写操作,也支持异步读/写操作。
FileStream类的特点是操作字节和字节数组。这种方式不适合操作用字符数据构成的文本文件,适合处理非文本文件。FileStream类提供了对文件的低级而复杂的操作,因此能够实现更多高级的功能。
1、读文件
Read,ReadByte()
//创建d:file.txt的FileStream对象 FileStream fstream = new FileStream(@"d:file.txt", FileMode.OpenOrCreate); byte[] bData = new byte[fstream.Length]; //设置流当前位置为文件开始位置 fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //设置流当前位置为文件开始位置 fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //将文件的内容存到字节数组中(缓存) fstream.Read(bData, 0, bData.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bData); Console.WriteLine(result); if (fstream != null) { //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中 fstream.Flush(); fstream.Close(); }
将字节数组转成字符串显示以外,字节数组还可以
//1、显示成图片 MemoryStream mstream = new MemoryStream(bData); Image img = Image.FromStream(mstream); //2、作为值存储到数据库 SqlCommand comm = new SqlCommand(); comm.Parameters.Add("images", SqlDbType.Image).Value = bData; //3、写入文件 File.WriteAllBytes("c:aa.txt", bData); FileStream fstream = new FileStream("c:aa.txt"); fstream.Write(bData, 0, bData.Length);
2、分块读文件
int bufferSize = 5; //创建d:file.txt的FileStream对象 FileStream fstream = new FileStream(@"d:file.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize, false);//false表示同步读 byte[] bData = new byte[bufferSize]; //设置流当前位置为文件开始位置 fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); int bytesRead; do { //将文件的内容存到字节数组中(缓存) bytesRead = fstream.Read(bData, 0, bData.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bData, 0, bytesRead); Console.WriteLine(result); } while (bytesRead > 0); if (fstream != null) { //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中 fstream.Flush(); fstream.Close(); }
3、异步读文件
ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false); int bufferSize = 5; byte[] bData = new byte[bufferSize]; FileStream fstream = new FileStream(@"d:file.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize, true);//false表示异步读 AsyncCallback callback = null; callback = (IAsyncResult ar) => { int bytesRead = fstream.EndRead(ar); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bData, 0, bytesRead)); if (bytesRead > 0) { fstream.BeginRead(bData, 0, bufferSize, callback, null);//继续读 } else { fstream.Close(); mEvent.Set();//读取完毕,发送信号 } }; IAsyncResult async = fstream.BeginRead(bData, 0, bufferSize, callback, null); mEvent.WaitOne(5000, false); Console.WriteLine("读取完成");
4、IAsyncResult 接口
- AsyncState 获取一个用户定义的对象,该对象限定或包含有关异步操作的信息。
- AsyncWaitHandle 获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。
- CompletedSynchronously 获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
- IsCompleted 获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。
4、写文件
Write,WriteByte(Byte)//创建d:file.txt的FileStream对象 FileStream fstream = new FileStream(@"d:file.txt", FileMode.OpenOrCreate); byte[] bData = Encoding.UTF8.GetBytes("test filestream"); //设置流当前位置为文件开始位置 fstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //将字节数组中的内容写入文件 fstream.Write(bData, 0, bData.Length); if (fstream != null) { //清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中 fstream.Flush(); fstream.Close(); }
四、以二进制格式序列化对象BinaryFormatter
1、SoapFormatter(用于HTTP中)和BinaryFormatter(用于TCP中)类实现了IFormatter接口 (由继承IRemotingFormatter,支持远程过程调用 (Rpc))
- Deserialize(Stream) 反序列化所提供流中的数据并重新组成对象图形。
- Serialize(Stream, Object) 将对象或具有给定根的对象图形序列化为所提供的流。
XML序列化见:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/9469399.html
2、举例:
[Serializable] public class Product //实体类 { public long Id; [NonSerialized]//标识不序列化此成员Name public string Name; public Product(long Id, string Name) { this.Id = Id; this.Name = Name; } } static void Main() { //序列化(对象保存到文件) List<Product> Products = new List<Product> { new Product(1,"a"),new Product(2,"b") }; FileStream fs = new FileStream("DataFile.dat", FileMode.Create); IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(fs, Products); fs.Close(); //反序列化(文件内容转成对象) FileStream fs1 = new FileStream("DataFile.dat", FileMode.Open); BinaryFormatter formatter1 = new BinaryFormatter(); List<Product> addresses = (List<Product>)formatter1.Deserialize(fs1); fs1.Close(); foreach (Product de in addresses) { Console.WriteLine("{0} lives at {1}.", de.Id, de.Name); } }
五、内存流MemoryStream
内存流相对字节数组而言,具有流特有的特性,并且容量可自动增长。
在数据加密以及对长度不定的数据进行缓存等场合,使用内存流比较方便。下面的代码示例演示如何读取和写入将内存用作后备存储的数据。
int count; UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding(); // Create the data to write to the stream. byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("Invalid file path characters are: "); byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes(Path.GetInvalidPathChars()); using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100)) { // Write the first string to the stream. memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length); // Write the second string to the stream, byte by byte. count = 0; while (count < secondString.Length) { memStream.WriteByte(secondString[count++]); } // Write the stream properties to the console. Console.WriteLine("Capacity = {0}, Length = {1}, Position = {2} ", memStream.Capacity.ToString(), memStream.Length.ToString(), memStream.Position.ToString()); // Set the position to the beginning of the stream. memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // Read the first 20 bytes from the stream. byte[] byteArray = new byte[memStream.Length]; count = memStream.Read(byteArray, 0, 20); // Read the remaining bytes, byte by byte. while (count < memStream.Length) { byteArray[count++] = Convert.ToByte(memStream.ReadByte()); } // Decode the byte array into a char array and write it to the console. char[] charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)]; uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray, 0, count, charArray, 0); Console.WriteLine(charArray); }
ToArray()与GetBuffer()的区别:
byte[] byteArray = memStream.ToArray();将流中的数据复制到一个byte[]中,速度比GetBuffer()稍慢,但不会将无用的空数据放入buffer中。
byte[] byteArray = memStream.GetBuffer();把流中的Buffer的引用传递出来,速度较快,Buffer的大小有流的Capacity决定的,但传无用的空数据。