提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象。
一、读文件:
1、返回字符串:File.ReadAllText()
string readText = File.ReadAllText(@"c: empMyTest.txt");
2、返回字符串数组:File.ReadAllLines()
string[] readText = File.ReadAllLines(@"c: empMyTest.txt", Encoding.UTF8);
3、返回字节数组:File.ReadAllBytes()
byte[] buffer = File.ReadAllBytes(@"c: empMyTest.txt"); string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
4、返回StreamReader:File.OpenText()
打开现有的UTF-8文本以进行读取
using (StreamReader sr = File.OpenText(@"c: empMyTest.txt")) { string s; while ((s = sr.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine(s); } }
二、写文件
创建一个新文件向其中写入内容,文件已存在则覆盖。
1、写入字符串:File.WriteAllText(),File.AppendAllText()
string createText = "Hello and Welcome" + Environment.NewLine; File.WriteAllText(path, createText);
2、返回字符串数组:File.WriteAllLines()
string[] createText = { "Hello", "And", "Welcome" }; File.WriteAllLines(path, createText);
3、返回字节数组:File.WriteAllBytes()
string str = "哈哈哈哈哈哈"; byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str); File.WriteAllBytes(path,buffer);
4、返回StreamWriter:File.CreateText()、File.AppendText()
创建或打开现有的UTF-8文本,以进行写入或追加
using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)) { sw.WriteLine("Hello"); sw.WriteLine("And"); sw.WriteLine("Welcome"); }
三、返回FileStream的操作
File.Open():默认为不共享、具有读/写访问权限
using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None)) { byte[] b = new byte[1024]; UTF8Encoding temp = new UTF8Encoding(true); while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0) { Console.WriteLine(temp.GetString(b)); } }
File.OpenRead():读访问权限
略
File.OpenWrite:写访问权限
using (FileStream fs = File.OpenWrite(path)) { Byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes("This is to test the OpenWrite method."); // Add some information to the file. fs.Write(info, 0, info.Length); }
File.Create():
using (FileStream fs = File.Create(path)) { Byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes("This is some text in the file."); // Add some information to the file. fs.Write(info, 0, info.Length); }
四、File类的常用操作:
- 文件删除方法:File.Delete()
- 文件复制方法:File.Copy()
- 文件移动方法:File.Move()
- 设置文件属性方法:File.Set/Get***()
- 判断文件是否存在的方法:File.Exist()
五、Directory类的常用操作:
- CreateDirectory(String) 在指定路径中创建所有目录和子目录,除非它们已经存在。
- Delete(String) 从指定路径删除空目录。
- Delete(String, Boolean) 删除指定的目录,并删除该目录中的所有子目录和文件(如果表示)。
- EnumerateDirectories(String) 返回指定路径中的目录名的可枚举集合。
- EnumerateFiles(String) 返回指定路径中的文件名的可枚举集合。
- EnumerateFileSystemEntries(String) 返回指定路径中的文件名和目录名的可枚举集合。
- Exists(String) 确定给定路径是否引用磁盘上的现有目录。
- GetCurrentDirectory() 获取应用程序的当前工作目录。
- GetDirectories(String) 返回指定目录中的子目录的名称(包括其路径)。
- GetDirectoryRoot(String) 返回指定路径的卷信息、根信息或两者同时返回。
- GetFiles(String) 返回指定目录中文件的名称(包括其路径)。
- GetFileSystemEntries(String) 返回指定路径中的所有文件和子目录的名称。
- GetLogicalDrives() 检索此计算机上格式为“<drive letter>:”的逻辑驱动器的名称。
- GetParent(String) 检索指定路径的父目录,包括绝对路径和相对路径。
- Move(String, String) 将文件或目录及其内容移到新位置。
//删除此目录 Directory.Delete(@"C:新建文件夹") //删除此目录,true表示要是此目录有子目录也删除,否则就抛出异常 Directory.Delete(@"C:新建文件夹", false); //此目录是否存在 bool b = Directory.Exists(@"C:新建文件夹"); //根据路径返回此目录下的子目录 string[] dirs1 = Directory.GetDirectories(@"C:新建文件夹"); //第二个参数表示:搜索的范围,就是搜索的文件夹包含“基础”关键字 string[] dirs2 = Directory.GetDirectories(@"C:新建文件夹", "*.mp3"); //搜索目录下的所有文件 string[] files = Directory.GetFiles(@"C:新建文件夹"); //第三个参数表示:指定搜索操作应包括所有子目录还是仅包括当前目录。 string[] files1 = Directory.GetFiles(@"C:新建文件夹", "2.txt", SearchOption.AllDirectories); //(获取指定目录下的所有目录时返回一个DirectoryInfo数组。) DirectoryInfo dirs = Directory.GetParent(@"C:新建文件夹"); //移动、剪切。只能在同一个磁盘中。目录没有Copy方法。可以使用Move()方法实现重命名。 Directory.Move(@"F:测试33", @"F:测试3233");
六、FileSystemInfo
派生类:
- DirectoryInfo
- FileInfo
FileInfo类
FileInfo类常用字段:
- Name 提取文件名
- Directory 所属目录
- Exists 是否存在(继承自父类FileSystemInfo)
- Extension 文件扩展名
- Length 文件长度
- IsReadOnly 是否为只读
FileInfo类常用方法:
- Open() 打开文件
- Create() 创建文件
- CopyTo() 复制到新文件
- Delete() 删除文件
- MoveTo() 移动文件
- Replace() 替换文件
- EnCrypt() 加密文件
- Decrypt() 解密文件
//实例化FileInfo进行操作 FileInfo myfile = new FileInfo(path); //声明一个对象对某一个文件进行操作 myfile.CopyTo(destpath); //对文件进行复制操作,复制路径为destpath myfile.MoveTo(destpath); //进行移动操作 myfile.Delete(); //进行删除操作 //获得某一文件或文件夹的详细信息(创建日期,最后一次修改日期等等) FileInfo myfile = new FileInfo(path); //声明一个对象对某一个文件进行操作 DateTime dt = myfile.CreationTime; //获取或设置文件/文件夹的创建日期 string filepath = myfile.DirectoryName; //仅能用于FileInfo,获得完整的路径名,路径+文件名 bool file = myfile.Exists; //此属性的值表示文件或文件夹是否存在,存在会返回True string fullname = myfile.FullName; //获取文件或文件夹的完整路径名 DateTime lastTime = myfile.LastAccessTime; //获取或设置最后一次访问文件或文件夹的时间 DateTime lastWrite = myfile.LastWriteTime; //获取或设置最后一次修改文件夹或文件夹的时间 string name = myfile.Name; //获取文件名,不能修改哦 long length = myfile.Length; //返回文件的字节大小 //CreationTime,LastAccessTime,LastWriteTime都是可以被修改的。
DirectoryInfo类
属性
- Attributes 获取或设置当前文件或目录的特性。 (Inherited from FileSystemInfo)
- CreationTime 获取或设置当前文件或目录的创建时间。 (Inherited from FileSystemInfo)
- Exists 获取指示目录是否存在的值。
- Extension 获取表示文件扩展名部分的字符串。 (Inherited from FileSystemInfo)
- LastAccessTime 获取或设置上次访问当前文件或目录的时间。 (Inherited from FileSystemInfo)
- LastWriteTime 获取或设置上次写入当前文件或目录的时间。 (Inherited from FileSystemInfo)
- Name 获取此 DirectoryInfo 实例的名称。
- Parent 获取指定子目录的父目录。
- Root 获取目录的根部分。
方法
- Create() 创建目录。
- CreateSubdirectory(String) 在指定路径上创建一个或多个子目录。 指定路径可以是相对于 DirectoryInfo 类的此实例的路径。
- Delete() 如果此 DirectoryInfo 为空,则删除它。
- EnumerateDirectories() 返回当前目录中的目录信息的可枚举集合。
- EnumerateFiles() 返回当前目录中的文件信息的可枚举集合。
- GetDirectories() 返回当前目录的子目录。
- GetFiles() 返回当前目录的文件列表。
- GetFileSystemInfos() 返回表示某个目录中所有文件和子目录的强类型 FileSystemInfo 项的数组。
- MoveTo(String) 将 DirectoryInfo 实例及其内容移动到新路径。
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"d:C#程序设计"); if (!dir.Exists) { dir.Create(); } else { Console.WriteLine("该目录已经存在"); }
七、DriveInfo类
在Windows操作系统中,存储介质统称为驱动器,硬盘由于可以划分为多个区域,每一个区域称为一个驱动器。
DriveInfo类的常用字段成员有DriveFormat(文件系统格式,如NTFS或FAT32)、DriveType(驱动器类型)、Name(驱动器名)、TotalSize(总空间)、TotalFreeSpace(获得驱动器可用空间)。常用的方法成员有GetDrives(获得可用驱动器列表)。
DriveType枚举型的枚举值有CDRom(光驱)、Fixed(硬盘)、Network(网络驱动器)和Removeable(软盘或U盘)等。
例如,以下代码可以输出每一个硬盘驱动器的剩余空间信息。
DriveInfo[] drivers = DriveInfo.GetDrives(); foreach (DriveInfo driver in drivers) { if (driver.DriveType == DriveType.Fixed && driver.DriveFormat == "NTFS") { Console.WriteLine("在{0}驱动器上还有{1}字节的剩余空间。", driver.Name, driver.AvailableFreeSpace); } }