• 第一个微信小程序——实现获取用户信息替换用户名和头像到首页


    一、创建小程序

    二、形成空白文件

    点击打开目录

    image

    删除除了project.config.json(项目配置文件)以外所有文件。

    image

    新建“app.json”

    在这里插入图片描述

    接下来我们在app.json中写入配置

    {}

    保存,我们可以看到编译器报错,因为目前文件为空

    image

    三、小程序页面路径配置

    首先在app.json中写入

    {
      "pages": [
        "pages/index/index"
      ]
    }

    第一个pages:指的是项目里面有哪些页面

    第二个pages:指的是pages目录
    在这里插入图片描述

    保存,一定要先保存要不然建好回车没有反应。

    右击pages新建目录,命名为index,在index下新建pages命名为index

    注意:现在微信小程序改版了,需要在pages下新建目录才能新建页面。现在可以看到开发者工具新建的页面,自动放入pages数组中。

    image

    app.json 中,pages 数组是必填的。它规定小程序中所有页面的地址,同时规定了小程序启动时的首页,就是 pages 数组的首位所指的页面。

    pages 成功配置后,小程序就可以正常运行了(新建页面文件后,小程序已经正常运行无报错了)。

    image

    但如果想要一些个性化配置,我们依然可以继续修改 app.json

    四、修改小程序页面

    修改app.json代码如下:

    {
      "pages": [
        "pages/index/index"
      ],
      "window": {
        "backgroundTextStyle": "light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#ff0000",
        "navigationBarTitleText": "我的第一个小程序",
        "navigationBarTextStyle": "white"
      }
    }

    是不是看到变化了!

    image


    在app.json中,window用于设置小程序的状态栏,导航条,标题,窗口,背景色。

    具体见 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/page.html

    image

    五、与WXML玩耍

    插入文字

    当我们打开index文件夹下面的index.wxml文件,可以看到开发者工具在自动生成页面的时候,默认生成代码如下。

    <!--pages/index/index.wxml-->
    <text>pages/index/index.wxml</text>

    image

    第一行是注释,对代码解释说明。计算机执行程序会自动跳过注释编译。第二行代码前后都是由尖括号阔起来部分中间即是pages/index/index.wxml。

    在小程序中, <text>代表文字视觉组件。在它们中间插入的内容,将会直接显示在小程序的相应位置中

    试试:把中间改成hello World!保存运行

    <text>Hello World</text>

    image

    插入图片

    下面我们在小程序中插入一张图片。

    首先在index页面下打开目录

    image

    新建image文件夹,根目录下创建

    image

    拖一张自己喜欢的图片进去,再回到开发者工具就回看到文件夹和图片都出现在目录下,与根目录平行,一定要注意别建错文件夹。

    image

    接下来我们在wxml中插入代码

    与 <text> 一样, <image 也是小程序的一个视觉组件,它代表在小程序里插入一张图片。

    <image src='/image/a.jpg'></image>

    效果如下:
    image

    分割代码

    在开发过程中把屏幕元素分割成不同部分,用独立的样式代码提高编码效率

    例如我们用对元素部分进行区分,增加<view>。
    image
    这样我们就可以统一处理图片的样式和其他操作。

    六、与wxss玩耍

    在页面中打开index.wxss文件

    image

    处理图片

    从图片开始处理,我们这样设置image的属性。

    image {
      width: 400rpx;
      height: 150prx;
      border-radius: 50%;
    }

    image

    看,他变圆了!

    处理文字

    text{
      font-size: 64rpx;
      color:crimson;
    }

    image

    查看文字的变化。

    调整布局

    添加属性

    view {
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
      justify-content: space-around;
      height: 800rpx;
    }

    image

    在属性里面,我们首先用到的是flex,随后我们用到的是flex-direction 属性,将<view>中的视觉元素,按照纵向进行排列,align-items 属性,它用于设定横向排版模式。将 align-items 值设为 center,就能让视觉元素居中显示,
    justify-content: space-around 将元素均匀地排布在页面上,再后来设置view的高度,就像html布局中一个盒子的高度=view中所有元素的高度。

    长度单位rpx(responsive pixel):

    可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在iPhone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
    在这里插入图片描述

    建议:开发微信小程序时设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。

    七、获取用户资料

    当用户对小程序有需求,我们是不是应该添加按钮或者对话框与用户进行交互,选择性的满足用户不同需求。下面我们以添加按钮事件为例。

    在WXML文件中添加按钮

    <!--pages/index/index.wxml-->
    <view>
    <text>Hello China</text>
    <image src='/image/a.jpg'></image>
    <button open-type='getUserInfo'>我是按钮点我把</button>
    </view>

    接下来我们开始编写js文件,接收微信传给我我们的数据。

    我们打开index.js,我们可以看到里面有开发者工具自动生成的生命周期函数,我们直接增加一个方法
    在这里插入图片描述
    像这样
    image
    然后我们开始编写一个用户点击按钮反馈回去的数据。
    新建函数 getProfile当这个函数接收到用户资料后,就直接输出到控制台中。

    // pages/index/index.js
    Page({
      getProfile(res){
        console.log(res)
      }
    })

    console.log() 函数可以将变量、数据,写入开发者工具的控制台中

    完善wxml

    <!--pages/index/index.wxml-->
    <view>
    <text>Hello China</text>
    <image src='/image/a.jpg'></image>
    <button open-type='getUserInfo' bindgetuserinfo='getProfile'>我是按钮点我吧</button>
    
    </view>

    点击按钮后,查看控制台

    image

    可以看到,在这么多的数据中,微信将用户数据包裹在这个对象里的 detail.userInfo 中。尝试输出其中 detail.userInfo 的内容,就可以看到干净的用户资料了。

    在js文件中添加

    Page({
      getProfile(res){
        console.log(res.detail.userInfo)
      }
    })

    点击按钮查看控制台信息
    image

    结果输出到界面

    接下来,我们就来尝试将小程序界面中原本的默认头像和欢迎语,替换为用户头像和昵称

    在小程序中,界面层(WXML)和逻辑层(JS)之间有一种特殊的数据交换方式,名为「数据绑定」。WXML 可以与 JS 中的特殊的变量进行绑定,当 JS 修改变量的时候,变化将会直接传入界面层。

    // pages/index/index.js
    Page({
      getProfile(res){
        this.setData({
          "profile": res.detail.userInfo
        })
        
      }
    })

    这里我们新建了一个变量profile,我们把用户资料写入变量中,接着可以利用 Page() 对象本身含有的 setData() 函数。回到 index.js,就可以用 setData() 将用户数据写入变量。

    接着我们在WXML文件中绑定这些变量,将用户资料输出到首页。

    <!--pages/index/index.wxml-->
    <view>
      <text>{{profile.nickName}}</text>
      <image src='{{profile.avatarUrl}}'></image>
      <button open-type='getUserInfo' bindgetuserinfo='getProfile'>我是按钮点我吧</button>
    </view>

    到这我们再考虑一种因素,当小程序刚启动获取我们的资料有延迟,这样显示的界面存在留白怎么处理?

    优化程序

    我们设置一个默认界面,给页面加载写入初始化数据

    在js文件里面添加一个data对象

    // pages/index/index.js
    Page({
      getProfile(res){
        this.setData({
          "profile": res.detail.userInfo
        })
        
      },
      data:{
        "profile":{
          nickName:"HELLO CHINA"
        }
      }
    })

    保存初始化页面:当然你可以加图片哈,我这主要突出一个效果
    image

    点击按钮后界面
    image

    小程序初始化进入的界面是默认界面,点击按钮后获取到用户资料并自动替换。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/12599752.html
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