Interface
接口 类似 抽象类,也不能被实例化。。。(前面说的静态类,加上抽象类,还有这个,都3个了)
接口其实比 抽象类 更加抽象。接口的方法(这个方法还不能有实体代码,和抽象类的抽象方法差不多)
接口也支持属性Properties
Indexers
和events
(还记得属性吗?前面的支持 get 和 set 方法的一个东东)
由于C#不支持多继承,当一个类的:
后面接了多个name,这些name其实都是接口
看图 ,首先建造一个 纯Dog的list,添加3条狗,然后对狗狗进行名字排序后输出Describe
方法的内容,这里涉及到两个操作,排序和输出
看看接口是如何调用的
这里定义了一个接口IAnimal
(约定俗成的,接口一般都用I
开头,做到看名知意), 它有一个Name属性,一个Describe
方法
然后开始定义Dog类,继承了两个(这里不能继承两个类,因为C#不支持多继承,只能继承接口了,继承的接口可以写多个)
从第一个接口继承的Describe 方法,在Dog里 重构成了返回狗狗的Name
从第二个接口继承的CompareTo方法,在Dog里 重构成了 返回两个狗狗的Name排序结果
注意到了没,我们在接口的方法里 没用到 Visibility
的限定词,像private
,public
,proteced
等等,因为在接口里这些是不允许的,对于接口而言,都是public,任何人都能访问
我们从接口继承后,跟我们从 class继承的方式,很类似,都是继承呀,重构呀
附上原文的解释
为啥能给狗排序?因为狗有CompareTo
方法
为啥数组能知道狗狗能排序并且知道调用哪个函数给狗排序? 因为我们给狗狗设置了带有 CompareTo
方法的接口,这个方法是.Net自动为排序设置的一个接口方法