• c++ 创建对象的三种方法


    c++有三种方法创建对象

    结合代码来看

     1 #include <iostream>  
     2 using namespace std;  
     3 class  Test {   
     4  5   private:  
     6   public:  
     7       add()
     8       {
     9          int x,y,sum;
    10         x=5;
    11          y=5;
    12          sum=x+y;
    13          cout<<sum<<endl;
    14      }
    15  };  
    16  void main()  
    17  {  
    18     Test test1;  //栈中分配  ,由操作系统进行内存的分配和管理
    19     Test test2 = Test;  //栈中分配  ,由操作系统进行内存的分配和管理
    20     Test *test3=new Test();  //堆中分配  ,由管理者进行内存的分配和管理,用完必须delete(),否则可能造成内存泄漏
    21     test1.add();
    22     test2.add();//"." 是结构体成员引用
    23 test3->add();//"->"是指针引用 24 delete(test3); 25 system("pause"); 26 }

    第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存栈是系统数据结构,对于线程/进程是唯一的,它的分配和释放由操作系统决定,不需要由开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行完毕,系统会自动释放这些存储单元。第三种使用了new,在堆中分配了内存,堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。注意:栈中内存的分配和管理由操作系统决定,而堆中内存的分配和管理由管理者决定。

    我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,用栈。当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。

    关于new创建类对象特点:

    • new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
    • new创建类对象使用完需delete销毁
    • new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
    • new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
    • 频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
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    Method not found : Void System.Data.Objects.ObjectContextOptions.set_UseConsistentNullReferenceBehavior(Boolean)
    Webservice 65535 错误
    js queue dequeue clearQueue stop
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