最近一个项目中的需要做动画效果,很自然就想起来用qt animation framework 。这个框架真的很强大。支持多个动画组合,线性动画,并行动画等。在此总结一下使用该框架一些需要注意的地方:
一:动画的target必须继承至 QObject类,如果存在多继承,QObject 必须为第一继承类。
二:如果使用QPropertyAnimation ,必须注意该对象的生命周期。我就在此出被卡了很长时间。比如我是在 graphicscene中的某一槽函数中进行展示动画的,直接在响应函数中加上如下代码:
QPushButton button("Animated Button"); button.show(); QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); animation.setDuration(10000); animation.setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 100, 30)); animation.setKeyValueAt(0.8, QRect(250, 250, 100, 30)); animation.setKeyValueAt(1, QRect(0, 0, 100, 30)); animation.start();
动画效果怎么也出不来。后来才发现,这个局部定义的animation在方法执行完后,生命周期结束,但是动画还没有完成。
所以正确的做法:
m_animation.setTargetObject(m_curItem); m_animation.setPropertyName("pos"); m_animation.setDuration(2000); m_animation.setStartValue(QPointF(0,0)); m_animation.setEndValue(m_curItem->pos()); m_animation.setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); m_animation.start();
声明一个类变量m_animation,或者动态new一个 QPropertyAnimation ,但是这个new的对象何时释放,也是一个问题。
建议采用第一种方式。
三:动画支持组动画,状态机模式动画,和graphicsview 框架完美集成