• Android 自定义View实现QQ运动积分抽奖转盘


      因为偶尔关注QQ运动, 看到QQ运动的积分抽奖界面比较有意思,所以就尝试用自定义View实现了下,原本想通过开发者选项查看下界面的一些信息,后来发现积分抽奖界面是在WebView中展示的,应该是在H5页面中用js代码实现的,暂时不去管它了。

      这里的自定义View针对的是继承自View的情况,你可以将Canvas想象为画板, Paint为画笔,自定义View的过程和在画板上用画笔作画其实类似,想象在画板上作画的过程,你要画一个多大图形(对应View的测量 onMeasure方法),你要画什么样的图形,比如圆形方形等等(对应View的onDraw方法),在掌握了View的一些基础概念(位置参数、触摸事件、滑动),测量模式、事件分发机制、绘制流程等知识后,自定义View的时候就不觉得复杂了。

      不管是多么复杂的View,其内部基本都可以拆分至一个个小单元,比如如下的QQ运动积分抽奖画面,(QQ --> 动态 --> 运动 --> 我 --> 积分)

      

       这里我们只关注抽奖的转盘,因为是截图没有动画效果,具体可以在自己的手机上查看下。这个抽奖的界面看似复杂,其实可以分为几个部分

      1. 最外层圆环,其中有小圆圈闪动

      2, 内部圆角矩形

      3.  内部圆角卡片(包含一个图片或说明文字)

       第一步我们要继承View类, 如果需要自定义属性则应该实现带三个参数的构造方法,这里将自定义View命名为 LotteryView

    public LotteryView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init(context, attrs);
        }

      在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的颜色值,画笔Paint, 宽高信息等,如果有自定义属性,也可以在init方法中处理。

      接着可以设定View的宽高信息,这里我们将View设置为正方形

      

     @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
        }

      调用setMeasureDimension方法,宽高都设置为 mSelfTotalWidth。这里我们宽高是限定的值,所以不需要的处理不同测量模式的情况,如果是其他自定义View要支持wrap_content属性,需要在onMeasure方法中自行处理

      第一步 :绘制外层带圆角的圆环

      

    /** 外层带圆角矩形圆环 */
        private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.clipRect(
                    mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
                    mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
                    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
                    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
                    Region.Op.DIFFERENCE);
    
            canvas.drawRoundRect(
                    getPaddingLeft(),
                    getPaddingTop(),
                    mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
                    mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
                    18, 18, mOuterCirclePaint);
            canvas.restore();
        }

      

      绘制外层圆环中的小圆圈

    private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
            int result = mInvalidateCircleCount % 2;
    
            // top
            int x = 0, y = 0;
            int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外边圆环后的边长
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
                x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
                y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
            }
    
            // bottom
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
                x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
                y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
            }
    
            // left
            for(int i = 0; i < 9; i++) {
                mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
                x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
                y =  mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
            }
    
            // right
            for(int i = 0; i < 9; i++) {
                mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
                x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
                y =  mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
            }
        }
    View Code

      

      第二步:绘制内部的圆角矩形,即卡片所在区域的背景

    private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
            canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
                    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
                    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
        }

      第三步: 绘制内部小卡片

    private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
            int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
            int spaceNum = 0;
            for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
                spaceNum = i % 3 + 1;
                left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
                top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
                right = left + mInnerCardWidth;
                bottom = top + mInnerCardWidth;
                if(!mHadInitial) {
                    mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
                }
                drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
            }
            mHadInitial = true;
        }

      

      全部绘制完成后,在onTouchEvent中处理点击事件即可,如何判定我们点击的是抽奖的区域,这里使用对比位置信息的方法,

      如下,

    private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
            if(mCardPositionInfoList != null) {
                int index = 1;
                for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {
                    if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
                        return index;
                    }
                    index++;
                }
            }
            return 0;
        }

      将每一个小卡片的坐标信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>  mCardPosttionInfoList 中, 当点击VIew时获取到点击的x y 坐标和

    list中保存的坐标信息做对比,如果index == 5 ,则说明点击的是抽奖所在的小卡片区域。

      代码托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView  欢迎Star 、Fork

    特别声明:如果转载,请保留出处信息,感谢您的关注和推荐!!
  • 相关阅读:
    python-包和模块
    电荷量 电流 电压 功率
    h264 aac 封装 flv
    flv 解封装
    flv格式详解+实例剖析
    rtmp直播推流(一)--flv格式解析与封装
    nginx statistics in multi-workers
    windows平台最简单的rtmp/hls流媒体服务器
    Node-Media-Server
    ffmpeg 基本数据结构和对象: AVPacket、AVPicture、AVFrame
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sphere/p/7736807.html
Copyright © 2020-2023  润新知